![]() |
Что мы имеем?
1-готово 2-??? 3-Почти готово 4- готово 5-?? А не проще не заниматься ерундой, а просто подождать?:) |
Цитата:
|
Цитата:
Ты внимательно читал то, что написано в первом посте? Обрати внимание на: Дата создание темы: 11.07.2008 Дата твоей регистрации: 26.12.2008 Ни чего странного не замечаешь? Авторынка НЕ было.:) Прежде чем что-то писать прочти внимательно... :) ps Про Авторынок написано не "передавать", а "продавать"... |
Цитата:
|
Цитата:
И в чем разница? |
конечно ауг
|
1. Авторынок
2.Чемпионат 3.Он-лайн заезды 4.Ауг 5. У вас все такое вкусное..... |
Для начала хочу выразить благодарность всем, кто проявил активность в голосовании в судьбоносный момент для проекта Формула-О2!
Мы очень внимательно следили за всеми Вашими сообщениями и старались выявить общий вектор и направленность Ваших предпочтений, чтобы основываться на них при обсуждении будущего игры. Вы нам очень помогли! Еще раз выражаем искреннюю благодарность. Теперь давайте пройдемся по каждому пункту в отдельности. 1. Авторынок Безусловно, его открытие вывело развитие экономики Формулы на новый уровень. Появилась возможность купли-продажи деталей и автомобилей. Работы над Авторынком еще не завершены. Будут добавляться новые сервисы, облегчающие жизнь игрокам. Например такие, как просмотр завершенных аукционов. 2. Регулярный Чемпионат - Система лиг С момента открытия данного чемпионата он фактически стал главным центром борьбы гонщиков, как в личном зачете, так и в командных соревнованиях. Вокруг него кипят нешуточные страсти на протяжении вот уже более 40 проведенных Регулярных Чемпионатов. Все этого говорит о том, что наши труды не прошли напрасно и то, что мы делаем, нравится Вам. В рамках Регулярного Чемпионата для команд появятся новые виды соревнований - Командный Кубок. Командный рейтинг РЧ станет, по сути, отборочным этапом для более серьезной командной борьбы. Сейчас продолжаются работа над оптимизацией РЧ. Видеозапись заездов – безусловно, важный и нужный сервис, но при этом он связан с рядом технических ограничений на стороне игрока. Именно по устранению этих трудностей и ведется работа в данный момент. Эти ограничения неразрывно связаны и с еще одним нововведением - Заезды в режиме Мультеплеера. 3. Он-лайн заезды в режиме мультеплеера. Работа по их наладке и окончательному запуску уже не в тестовом, а самом настоящем боевом режиме, будет завершена уже в самое ближайшее время. Там будет начисляться опыт, и гонщики смогут самостоятельно формировать призовой фонд заезда. Так же в будущем планируется и расширение одновременного числа участников заезда до 12 и 16 игроков. 4. Новый дизайн игры. Когда принималось решение относительно приоритетов развития, мы сделали выбор в пользу более насыщенной игровой составляющей проекта, а не в пользу внешнего вида. Правильный ли это был выбор? Решать исключительно Вам. Мы же можем основываться только на статистике посещаемости (популярности) проекта, которая, стоит заметить, с момента публикации данной темы выросла более чем в 1,5 раза Данная идея не отброшена окончательно, она просто отложена до более своевременного момента. 5. АУГ - Личный зачет. Данное нововведение было реализовано в тестовом режиме, но внедрение его на игровой сервер было отложено. Почему? Ответ довольно прост: после введения данной системы подсчета результатов, у гонщиков падает мотивация и чувство ответственности за результат. Стимулировать игрока к более пассивному участию в игровом процессе на наш взгляд не есть гуд. Но мы открыты для обсуждения и готовы рассмотреть любые Ваши размышления на этот счет... ...но только уже в другой теме, так как эту я считаю закрытой :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:39. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot