Форум игры Formula O2

Форум игры Formula O2 (http://formula-n2o.ru/forum/index.php)
-   Предложения и вопросы (http://formula-n2o.ru/forum/forumdisplay.php?f=170)
-   -   Делилка (http://formula-n2o.ru/forum/showthread.php?t=22532)

Giroi 23.04.2010 18:40

Если в заезде 3 мерина и понька, то как ты не дели, понька в пролете.
Главная сложность всех алгоритмов - это то, что не существует показателя который можно было бы применить для каждого авто на каждой трассе. Его нужно рассчитать, а это уже не процессорное время, а человеко-часы в большом объеме. Что неоправдано дорого в реализации.

Кстати, даже рассчитав такой показатель надо будет делить так как делят сейчас, но не учитывать результат последнего игрока в большей команде.
Ну а на данный момент мы имеем сумму статов как первое приближение такого показателя.
И никто вас не заставляет в гараж заходить с теми же статами что и на впп.

НоевКовчег 23.04.2010 19:02

Цитата:

Почему ты говоришь, что змейчка, что сейчас за 5 сек делит. Явно вычисления там смешные. Средние заезды современный комп обычный, не сервак даже, более сотни, если не тысячи в секунду посчитает дележек таких змейкой. Если и тормозит то не от вычислений дележки а от других вещей каких-то.
Говорю о том, что вижу в реале. Построение команд из 4 чел занимает от 3 до 5 сек времени в зависимости от загрузки сервака. Понятное дело, что сам комп с этим справляется за доли секунд, но сервак не успевает быстро отрабатывать запросы к нему.

Если предположить, что задержка по отработке запросов к серваку останется той же самой, тогда можно и покруче алгоритм втюхнуть.

Цитата:

Если в заезде 3 мерина и понька, то как ты не дели, понька в пролете.
Главная сложность всех алгоритмов - это то, что не существует показателя который можно было бы применить для каждого авто на каждой трассе. Его нужно рассчитать, а это уже не процессорное время, а человеко-часы в большом объеме. Что неоправдано дорого в реализации.

Кстати, даже рассчитав такой показатель надо будет делить так как делят сейчас, но не учитывать результат последнего игрока в большей команде.
Ну а на данный момент мы имеем сумму статов как первое приближение такого показателя.
И никто вас не заставляет в гараж заходить с теми же статами что и на впп.
+100

larisa0579 23.04.2010 19:36

Цитата:

Сообщение от giroi (Сообщение 235281)
Если в заезде 3 мерина и понька, то как ты не дели, понька в пролете.
Главная сложность всех алгоритмов - это то, что не существует показателя который можно было бы применить для каждого авто на каждой трассе. Его нужно рассчитать, а это уже не процессорное время, а человеко-часы в большом объеме. Что неоправдано дорого в реализации.

Кстати, даже рассчитав такой показатель надо будет делить так как делят сейчас, но не учитывать результат последнего игрока в большей команде.
Ну а на данный момент мы имеем сумму статов как первое приближение такого показателя.
И никто вас не заставляет в гараж заходить с теми же статами что и на впп.

Да, так.
Вот сделали бы приближение посильнее..

НоевКовчег 23.04.2010 20:15

Основная проблема, на мой взгляд, состоит в разнофакторности.

а) заезд организуется по уровням (1 фактор)
б) на команды делят по статам (2 фактор)
в) определяют победителя по среднему времени (3 фактор)

Это винегрет. Это все равно, что собрать участников по возрастному принципу, разделить на команды по росту, а победителя определять по среднему весу )))))

Jevgenij 24.04.2010 01:12

Вложений: 1
Просто к сведению. Трасса "Колизей".

Giroi 24.04.2010 01:21

Цитата:

Сообщение от Jevgenij (Сообщение 235324)
Просто к сведению. Трасса "Колизей".

Посмотри обвес oes2009 и тебе все станет понятно

Jevgenij 24.04.2010 01:30

Цитата:

Сообщение от giroi (Сообщение 235326)
Посмотри обвес oes2009 и тебе все станет понятно

Мда. Но это не дело. :)

Giroi 24.04.2010 01:34

Ну, есть трассы на которых он у голой Вики выиграет, так что, с делилкой все нормально.

larisa0579 24.04.2010 12:22

Цитата:

Сообщение от НоевКовчег (Сообщение 235298)
Основная проблема, на мой взгляд, состоит в разнофакторности.

а) заезд организуется по уровням (1 фактор)
б) на команды делят по статам (2 фактор)
в) определяют победителя по среднему времени (3 фактор)

Это винегрет. Это все равно, что собрать участников по возрастному принципу, разделить на команды по росту, а победителя определять по среднему весу )))))

Да да да, точно! Поэтому все и работает через одно место. При такой сложной постановки должна быть очень умная делилка, а она тупо сделана.

vjiktoria 27.04.2010 23:16

Ваша команда
: 47

--------------------------------------------------------------------------------

newgod2006 [8] 16
XPOHOC [6] 10
kasper_rus [6] 9
rewaq [5] 7
vjiktoria [8] --
ulibka [9] --

Команда соперников
: 86

--------------------------------------------------------------------------------

tyson [12] 20
ben25 [13] 19
akg [7] 17
roman51979 [8] 15
_ЛИХАЧКА_ [7] 8
DIED [5] 7

Извиняюсь что без скрина,но кто мне мне обьяснит по какому принципу поделило две лучшие машины в одной команде уже тоже норма как и две худшие (АУГ) И это не первый раз .


Часовой пояс GMT +4, время: 20:14.

Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot