Если вы не авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/editor.htm
Если вы авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php Управление: левая кнопка мыши - установить элемент левая кнопка мыши на элементе - перетащить элемент (редактор поддерживает Drag&Drop для элементов расположеных на 1 кровне) средняя кнопка мыши - удалить элемент прокрутка - повернуть элемент прокрутка + левый Shift - изменить текущий уровень (высоту) Ins/Del - изменить текущий уровень (высоту) 1-8 - быстрый выбор элемента в текущем разделе Home/End - изменить текущий раздел/категорию v.0.0.403 [+] теперь в верхней части окна редактора видна его версия (просьба в багах ее указывать) [+] возврат работает на ближайший к машине текущий элемент (!) [+] баг с пик стейтом элементов после загрузки карты (обновлялось только при изменении уровня) [+] кнопка "S" позволяет посмотреть физическую модель карты (пока только геометрию). физ модель очень сильно тормозит рендер так что включать стоит просто чтобы посмотреть корректность физикализации. [+] пофиксен возврат на элементах (amka) [+] пермещение/вращение камеры мышкой бинд на быстрые клавишы "Space" и левый "Ctrl", Zoom на клавишу "Z" (vovanexe) v.0.0.407 [+] файл car.nmo загружается с сервера автоматически поэтому при первом переходе будет "черный экран" дольше из за закачки файла [+] баг с прокруткой элемента если перетаскивать элемент большего размера элемент меньшего размера [+] синхронизация физики с free calculation на fixed как в обычной игре v.0.0.430 [+] отсутствие физик на переходном элементе (vovanexe) [+] добавлено визуальное оформление карты [+] добавлены стартовый и финишный элементы трассы [+] авто всегда стартует со стартового элемента [+] площадь трассы теперь 1.5 х 1.5 километра (вместо 0.5 х 0.5 км) [+] автомобиль, визуальное оформление и элементы теперь динамически загружаются с сервера [+] навигация камеры ограничена рабочим полем (bzik) [+] некорректная обработка коллизий для элементов установленных в крайнем левом углу (Рикошет ) [+] добавлен новый элемент (поле 1 х 1 х1 ) v.0.0.432 [+] более высокая стабильность при локальном сохранении ПРОСЬБА ПОТЕСТИТЬ v.0.0.434 [+] некорректная обработка установки высоких элементов (например попытка поставить элемент helix на уровень выше 3-го) [+] поправки с элементами для круга и трубы (уменьшена дырка в элементе) v.0.0.435 [+] новый элемент "составной подъем" (состоит из 3-х подъэлементов) [+] новый элемент "широкий поворот" [+] новый элемент "малый поворот" [+] новый элемент "развилка" [+] новый элемент "маленький трамплин" v.0.0.462 [+] финальный пак элементов [+] комплект элементов окружения [+] пофиксены баги с загрузкой и сохранением карт с числом элементов больше 255 [+] добавлен уровень коллизий для визуальных элентов v.0.0.463 [+] пофиксено зависании при рендере рекламного шара (декор элемент) [+] добавлена возможность сохранения/загрузки карт для каждого игрока по http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php [+] работает кинематографическая камера на перелетах [+] ресет вернули к варианту с рестартом к ближайшему вылету v.0.0.471 [+] home in changes v.0.0.476 [+] оптимизация загрузки/новый формат сохранения и загрузки для системы управления картами [+] оптимизация инициализация менеджера и вынос loop элементов в оптдельные скрипты [+] присутствует баг с установкой "дырявых" элементов с копированем лишних элементов [+] присутствует баг с перекрытием визуального элемента физикой и наоборот [+] присутствует баг с проскальзыванием дырявых элементов при удалении [+] физика финишной и стартовой точки - WIP [+] новый визуальный элемент танкер (Decor ID 104) v.0.0.481 [+] новый визуальный элемент арка (Decor ID 105) [+] новый визуальный элемент дирежабль (Decor ID 106) [+] новый визуальный элемент указатель на правильный путь движения (Decor ID 107) [+] новый визуальный элемент опора (Decor ID 108) [+] баг с некорректным удалением повернутых элементов (можно было удалить только в точке установки) [+] переделана установка элементов и анализ пола так что сейчас более адекватно работает устновка [+] оптимизирован вывод окружения (при большом числе элементов) [+] Z-Fighting указателя и элемента [-] присутствует баг с перетаскивание элементов когда иногда не стирается коллизия Просьба отписываться, что понравилось что не понравилось, желательно аргументированно, предложения замечания и баги. |
В принципе, все удобно. хотелось бы только упростить навигацию:
1. По аналогии как можно переключаться между уровнями через Shift и скрол, Перетаскивание картинки с зажатым пробелом (фотошоп вспомните) 2. Периодически проваливаешся сквозь пол (это на вашей трассе, а если сам рисуешь :)) |
Прикольно а будет ещё лучше кода можно будет обмениватся работами ))
вот моя первая трасса :rolleyes: [video]http://www.youtube.com/v/gcWpy8Qb5EA[/video] |
В принципе понравилось. Респект.
Но: 1. Машина проваливается и при нажатии R возвращается в элементе, а не на нем! 2. При прыжке на трамплине, если скорость высокая была и трамплин высокий, машина опять таки улечает в небеса. Надо бы как то неограничивать высоту полета. Пусть она переворачивается в воздухе, но возвращается на трассу. Если еще что найду, напишу.)) |
Навигация супер, ребят, очень удобно всё стало.
А закись до этого была или я просто не разу не пробовал её на шифте? Ещё иногда когда отпускаешь нитру ожущение как будто у тебя разом снизили скорость на 40% из-за это машина срывается в петлях, хотя по уму в таких положениях сбрасывать скорость конечно нельзя :) А не было ли мысли немного изменить физ. модель машины, сделать её более остроконечной сверху, эдакую неваляжку, чтоб она могла перекатится с крыши на колеса... Ещё тут не хватает одного элемента, http://photofile.ru/photo/vovanexe/50468/61829005.jpg Там разрыв в дорожном просвете, кусок полотна туда не влезает, а вот маленький трамплин можно было бы поставить (или я чего то не понял). Ещё вот у этого элемента http://photofile.ru/photo/vovanexe/50468/61833324.jpg по краям (то что полосатое) физ. модель не просчитана... у остальных вроде всё соответсвует |
10 минут чёрного экрана, файл не скачивается...
|
сейчас ещё раз попробуй
|
Угу, щас работает. А что переходный элемент WIP переделывать не будут? у него вообще все борта "прозрачные" и в нем иногда машина утопает при "R"
|
кнопка R в будующем будет возвращать на старт и обнулять счётчик времени, так что как баг - не актуально.
|
Ну бох с кнопкой и борты через который проваливаешся тоже объехать можно...
А тут как ? http://photofile.ru/photo/vovanexe/50468/61855427.jpg |
А ЭТО сУКРЕТНЫЙ лЕМЕНТЬ КОТОРЫЙ НАДО ДОСТРОИТЬ - НУ НЕ НА ВСЕ ЖЕ ГОТОВЕНЬКОМ ЕЗДИТЬ :)))
|
Вот зараза :)
Кстати у того элемента "прозрачные" всё что выше полосатых бортов включая сами борты. |
Кстати, если в последствии, рекавер будет переносить обратно, на старт с обнулением счетчика, то нужно задуматься над стабилизацией машины, ибо она переворачивается на каждом, мало-мальском прыжке, даже если летит абсолютно горизонтально.
|
<div class='quotetop'>Цитата(vovanexe @ Aug 22 2007, 01:07 PM) [snapback]16869[/snapback]</div>
Цитата:
|
1) неадекватно работает эл-т въезд в трубу (неправильное посадочное место)
2) Машина проваливается сквозь финишный элемент трассы |
"WIP значит Work In Process" спасибо ты открыл мне глаза. Вы хоть словарик тогда прикрутите, а то семитонный же прав - я не образованное быдло.
По поводу езды, только одна проблема: машину переворачивает при приземлении. И если машина, на столько, скоростная, то нужна делать, наклонные повороты, как это было в Колизее. С физикой вроде бы всё хорошо, на сколько я понял и страт и финиш уже доделали. Возникают проблемы с удаление элементов, они могут не удаляться и не перемещаться, некоторый могут перемещаться, но не удаляться, некоторые можно переместить и после этого их удаётся удалить, итд... Ещё появилась, какая-то, привязка к сетке, элемент норовит перескочить через 1-2 клетки, иногда не даёт поставить элемент на свободное место, хотя, ты его, туда уже ставил, потом удалил, а затем передумал. |
<div class='quotetop'>Цитата(vovanexe @ Aug 24 2007, 07:09 PM) [snapback]16899[/snapback]</div>
Цитата:
Машину действительно переворачивает и наклонные повороты действительно очень нужны. Иногда действительно невозможно удалить элемент или заменить его. Еще неплохо бы иметь возможность менять окружающий ландшафт, в смысле сделать несколько готовых шаблонов и чтобы мы могли бы выбирать их. |
Насчет ландшафта - это, по моему, дело десятое...
|
Cохранение работает.
|
А у меня вопрос ко всем,а что вообще даст обычному гонщику тестирования строительства трасс????
|
<div class='quotetop'>Цитата(СЕРЕГА88 @ Aug 26 2007, 08:36 PM) [snapback]16923[/snapback]</div>
Цитата:
|
дырка по моему и так нормальная была...
|
машину правили? лучше держаться на дороге стала (я про приземления)
Элементы зачётные то что доктор прописал. |
Дайте новую ссылку на конструктор, а то старая не работает!!!!!!!!!!!!!
|
<div class='quotetop'>Цитата(amka @ Oct 21 2007, 01:05 AM) [snapback]17621[/snapback]</div>
Цитата:
|
Сделайте, пожалуйста, возможность сохранения
|
Сохранение не работает!
|
Даешь сохранение!
|
какое сохранение то?
|
Питон-флудераст :hysterical::hysterical::hysterical:
|
а как финиш сделать?
|
Там уже есть финиш, просто трассу к нему подведи
|
Вот бы элементов побольше ))
|
А про машины можно так сделать
|
что бы их создавать
|
у нас уже были создатели Венилов ..куда то делись :d
|
|
крутая вещ сделал трасс 5 и покатался от души...СПАИБО Адмиистрации:)
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:17. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot