Форум игры Formula O2

Форум игры Formula O2 (http://formula-n2o.ru/forum/index.php)
-   Архив (http://formula-n2o.ru/forum/forumdisplay.php?f=189)
-   -   Тестирование конструктора (http://formula-n2o.ru/forum/showthread.php?t=15662)

7 ToHH 17.08.2007 18:22

Если вы не авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/editor.htm
Если вы авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php


Управление:

левая кнопка мыши - установить элемент
левая кнопка мыши на элементе - перетащить элемент (редактор поддерживает Drag&Drop для
элементов расположеных на 1 кровне)
средняя кнопка мыши - удалить элемент
прокрутка - повернуть элемент
прокрутка + левый Shift - изменить текущий уровень (высоту)
Ins/Del - изменить текущий уровень (высоту)
1-8 - быстрый выбор элемента в текущем разделе
Home/End - изменить текущий раздел/категорию



v.0.0.403
[+] теперь в верхней части окна редактора видна его версия (просьба в багах ее указывать)
[+] возврат работает на ближайший к машине текущий элемент (!)
[+] баг с пик стейтом элементов после загрузки карты (обновлялось только при изменении уровня)
[+] кнопка "S" позволяет посмотреть физическую модель карты (пока только геометрию). физ модель
очень сильно тормозит рендер так что включать стоит просто чтобы посмотреть корректность
физикализации.
[+] пофиксен возврат на элементах (amka)
[+] пермещение/вращение камеры мышкой бинд на быстрые клавишы "Space" и левый "Ctrl", Zoom на
клавишу "Z" (vovanexe)

v.0.0.407
[+] файл car.nmo загружается с сервера автоматически поэтому при первом переходе будет "черный экран" дольше из за закачки файла
[+] баг с прокруткой элемента если перетаскивать элемент большего размера элемент меньшего размера
[+] синхронизация физики с free calculation на fixed как в обычной игре

v.0.0.430
[+] отсутствие физик на переходном элементе (vovanexe)
[+] добавлено визуальное оформление карты
[+] добавлены стартовый и финишный элементы трассы
[+] авто всегда стартует со стартового элемента
[+] площадь трассы теперь 1.5 х 1.5 километра (вместо 0.5 х 0.5 км)
[+] автомобиль, визуальное оформление и элементы теперь динамически загружаются с сервера
[+] навигация камеры ограничена рабочим полем (bzik)
[+] некорректная обработка коллизий для элементов установленных в крайнем левом углу (Рикошет )
[+] добавлен новый элемент (поле 1 х 1 х1 )

v.0.0.432
[+] более высокая стабильность при локальном сохранении ПРОСЬБА ПОТЕСТИТЬ

v.0.0.434
[+] некорректная обработка установки высоких элементов (например попытка поставить элемент helix на уровень выше 3-го)
[+] поправки с элементами для круга и трубы (уменьшена дырка в элементе)

v.0.0.435
[+] новый элемент "составной подъем" (состоит из 3-х подъэлементов)
[+] новый элемент "широкий поворот"
[+] новый элемент "малый поворот"
[+] новый элемент "развилка"
[+] новый элемент "маленький трамплин"

v.0.0.462
[+] финальный пак элементов
[+] комплект элементов окружения
[+] пофиксены баги с загрузкой и сохранением карт с числом элементов больше 255
[+] добавлен уровень коллизий для визуальных элентов

v.0.0.463
[+] пофиксено зависании при рендере рекламного шара (декор элемент)
[+] добавлена возможность сохранения/загрузки карт для каждого игрока по http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php
[+] работает кинематографическая камера на перелетах
[+] ресет вернули к варианту с рестартом к ближайшему вылету

v.0.0.471
[+] home in changes

v.0.0.476
[+] оптимизация загрузки/новый формат сохранения и загрузки для системы управления картами
[+] оптимизация инициализация менеджера и вынос loop элементов в оптдельные скрипты
[+] присутствует баг с установкой "дырявых" элементов с копированем лишних элементов
[+] присутствует баг с перекрытием визуального элемента физикой и наоборот
[+] присутствует баг с проскальзыванием дырявых элементов при удалении
[+] физика финишной и стартовой точки - WIP
[+] новый визуальный элемент танкер (Decor ID 104)


v.0.0.481
[+] новый визуальный элемент арка (Decor ID 105)
[+] новый визуальный элемент дирежабль (Decor ID 106)
[+] новый визуальный элемент указатель на правильный путь движения (Decor ID 107)
[+] новый визуальный элемент опора (Decor ID 108)
[+] баг с некорректным удалением повернутых элементов (можно было удалить только в точке установки)
[+] переделана установка элементов и анализ пола так что сейчас более адекватно работает устновка
[+] оптимизирован вывод окружения (при большом числе элементов)
[+] Z-Fighting указателя и элемента
[-] присутствует баг с перетаскивание элементов когда иногда не стирается коллизия




Просьба отписываться, что понравилось что не понравилось, желательно аргументированно, предложения замечания и баги.

vovanexe 17.08.2007 18:56

В принципе, все удобно. хотелось бы только упростить навигацию:
1. По аналогии как можно переключаться между уровнями через Shift и скрол, Перетаскивание картинки с зажатым пробелом (фотошоп вспомните)
2. Периодически проваливаешся сквозь пол (это на вашей трассе, а если сам рисуешь :))

Syndrome 17.08.2007 19:42

Прикольно а будет ещё лучше кода можно будет обмениватся работами ))

вот моя первая трасса :rolleyes:

[video]http://www.youtube.com/v/gcWpy8Qb5EA[/video]

amka 17.08.2007 21:02

В принципе понравилось. Респект.
Но:
1. Машина проваливается и при нажатии R возвращается в элементе, а не на нем!
2. При прыжке на трамплине, если скорость высокая была и трамплин высокий, машина опять таки улечает в небеса. Надо бы как то неограничивать высоту полета. Пусть она переворачивается в воздухе, но возвращается на трассу.

Если еще что найду, напишу.))

vovanexe 22.08.2007 11:57

Навигация супер, ребят, очень удобно всё стало.
А закись до этого была или я просто не разу не пробовал её на шифте?
Ещё иногда когда отпускаешь нитру ожущение как будто у тебя разом снизили скорость на 40% из-за это машина срывается в петлях, хотя по уму в таких положениях сбрасывать скорость конечно нельзя :)
А не было ли мысли немного изменить физ. модель машины, сделать её более остроконечной сверху, эдакую неваляжку, чтоб она могла перекатится с крыши на колеса...
Ещё тут не хватает одного элемента,
http://photofile.ru/photo/vovanexe/50468/61829005.jpg
Там разрыв в дорожном просвете, кусок полотна туда не влезает, а вот маленький трамплин можно было бы поставить (или я чего то не понял).

Ещё вот у этого элемента
http://photofile.ru/photo/vovanexe/50468/61833324.jpg
по краям (то что полосатое) физ. модель не просчитана...
у остальных вроде всё соответсвует

vovanexe 22.08.2007 13:30

10 минут чёрного экрана, файл не скачивается...

Рикошет 22.08.2007 13:48

сейчас ещё раз попробуй

vovanexe 22.08.2007 14:07

Угу, щас работает. А что переходный элемент WIP переделывать не будут? у него вообще все борта "прозрачные" и в нем иногда машина утопает при "R"

Рикошет 22.08.2007 15:03

кнопка R в будующем будет возвращать на старт и обнулять счётчик времени, так что как баг - не актуально.

vovanexe 22.08.2007 15:07

Ну бох с кнопкой и борты через который проваливаешся тоже объехать можно...

А тут как ?
http://photofile.ru/photo/vovanexe/50468/61855427.jpg

Рикошет 22.08.2007 22:10

А ЭТО сУКРЕТНЫЙ лЕМЕНТЬ КОТОРЫЙ НАДО ДОСТРОИТЬ - НУ НЕ НА ВСЕ ЖЕ ГОТОВЕНЬКОМ ЕЗДИТЬ :)))

vovanexe 23.08.2007 20:23

Вот зараза :)
Кстати у того элемента "прозрачные" всё что выше полосатых бортов включая сами борты.

vovanexe 24.08.2007 03:30

Кстати, если в последствии, рекавер будет переносить обратно, на старт с обнулением счетчика, то нужно задуматься над стабилизацией машины, ибо она переворачивается на каждом, мало-мальском прыжке, даже если летит абсолютно горизонтально.

Misterion 24.08.2007 11:32

<div class='quotetop'>Цитата(vovanexe @ Aug 22 2007, 01:07 PM) [snapback]16869[/snapback]</div>
Цитата:

Угу, щас работает. А что переходный элемент WIP переделывать не будут? у него вообще все борта "прозрачные" и в нем иногда машина утопает при "R"
[/b]
WIP значит Work In Process ;)

Рикошет 24.08.2007 16:09

1) неадекватно работает эл-т въезд в трубу (неправильное посадочное место)
2) Машина проваливается сквозь финишный элемент трассы

vovanexe 24.08.2007 18:09

"WIP значит Work In Process" спасибо ты открыл мне глаза. Вы хоть словарик тогда прикрутите, а то семитонный же прав - я не образованное быдло.

По поводу езды, только одна проблема: машину переворачивает при приземлении.
И если машина, на столько, скоростная, то нужна делать, наклонные повороты, как это было в Колизее.
С физикой вроде бы всё хорошо, на сколько я понял и страт и финиш уже доделали.
Возникают проблемы с удаление элементов, они могут не удаляться и не перемещаться, некоторый могут перемещаться, но не удаляться, некоторые можно переместить и после этого их удаётся удалить, итд...
Ещё появилась, какая-то, привязка к сетке, элемент норовит перескочить через 1-2 клетки, иногда не даёт поставить элемент на свободное место, хотя, ты его, туда уже ставил, потом удалил, а затем передумал.

amka 24.08.2007 18:24

<div class='quotetop'>Цитата(vovanexe @ Aug 24 2007, 07:09 PM) [snapback]16899[/snapback]</div>
Цитата:

"WIP значит Work In Process" спасибо ты открыл мне глаза. Вы хоть словарик тогда прикрутите, а то семитонный же прав - я не образованное быдло.
[/b]
Вынужден полностью согласиться, словарик непомешал бы. Иногда чуствуешь себя необразованным быдлом)))

Машину действительно переворачивает и наклонные повороты действительно очень нужны.
Иногда действительно невозможно удалить элемент или заменить его.

Еще неплохо бы иметь возможность менять окружающий ландшафт, в смысле сделать несколько готовых шаблонов и чтобы мы могли бы выбирать их.

vovanexe 24.08.2007 18:33

Насчет ландшафта - это, по моему, дело десятое...

vovanexe 26.08.2007 13:57

Cохранение работает.

СЕРЕГА88 26.08.2007 21:36

А у меня вопрос ко всем,а что вообще даст обычному гонщику тестирования строительства трасс????

vovanexe 27.08.2007 16:36

<div class='quotetop'>Цитата(СЕРЕГА88 @ Aug 26 2007, 08:36 PM) [snapback]16923[/snapback]</div>
Цитата:

А у меня вопрос ко всем,а что вообще даст обычному гонщику тестирования строительства трасс????
[/b]
А это обязательно должно что то давать?

vovanexe 29.08.2007 14:28

дырка по моему и так нормальная была...

vovanexe 05.09.2007 21:52

машину правили? лучше держаться на дороге стала (я про приземления)
Элементы зачётные то что доктор прописал.

amka 21.10.2007 02:05

Дайте новую ссылку на конструктор, а то старая не работает!!!!!!!!!!!!!

Misterion 22.10.2007 11:39

<div class='quotetop'>Цитата(amka @ Oct 21 2007, 01:05 AM) [snapback]17621[/snapback]</div>
Цитата:

Дайте новую ссылку на конструктор, а то старая не работает!!!!!!!!!!!!!
[/b]
см. первый пост

Школьнег 17.04.2008 11:39

Сделайте, пожалуйста, возможность сохранения

Супер Гонщег 26.11.2008 12:21

Сохранение не работает!

Tonio 12.03.2009 19:31

Даешь сохранение!

piton1 19.04.2009 17:31

какое сохранение то?

X3MER 19.04.2009 17:56

Питон-флудераст :hysterical::hysterical::hysterical:

sour 21.04.2009 15:51

а как финиш сделать?

X3MER 21.04.2009 16:19

Там уже есть финиш, просто трассу к нему подведи

Finy4 27.05.2009 20:58

Вот бы элементов побольше ))

KING RACER 31.05.2009 22:37

А про машины можно так сделать

KING RACER 31.05.2009 22:38

что бы их создавать

piton1 06.06.2009 03:59

у нас уже были создатели Венилов ..куда то делись :d

barowa 28.06.2009 20:53

http://pohudeem.msk.ru/pohudeem/imag...smilies057.gif

не победимый 30.06.2009 22:04

крутая вещ сделал трасс 5 и покатался от души...СПАИБО Адмиистрации:)

Aleks-iks 05.08.2009 02:18

Цитата:

Сообщение от piton1 (Сообщение 197605)
у нас уже были создатели Венилов ..куда то делись :d

они кушь сняли и в тень :d


Часовой пояс GMT +4, время: 11:38.

Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot