Мировые Игроновости!
Предлагаю вашему вниманию раздел, в котором будут размещены новости, которые могут повлиять на индустрию Он-лайн игр, а возможно и на наш любимый проэкт.
И вот первая из них! В Южной Корее верховный суд постановил, что виртуальная валюта в различных онлайн-играх и интернет-сервисах является эквивалентом реальных денег и может свободно обмениваться на них. Такое постановление было опубликовано в ходе рассмотрения в суде дела двух геймеров, которые заработали около 20 млн южнокорейских вон (примерно $17,73 тыс.) на обмене киберденег из популярной MMORPG Lineage. Внутриигровая валюта Lineage под названием Aden обменивалась в соотношении 1 млн Aden к 8 тыс. вон. Двух геймеров осудил провинциальный суд в 2008 г., приговорив их к двух и четырем миллионам вон штрафа соответственно, а также запретив обмен виртуальных валют на реальные деньги. Однако позже апелляционный суд отменил это решение, сообщает Korea Times. Как отмечают аналитики, решение верховного суда о приравнении виртуальной валюты к реальным деньгам, первое в своем роде, должно существенно повлиять на развитие и так стремительно растущего рынка онлайн-игр, упростив ведение бизнеса с киберденьгами. «Это решение улучшило будущее корейского рынка онлайн-игр. Раньше рост этого рынка сдерживался жесткими ограничениями, тогда как сейчас все должно измениться», - сказал профессор Чжун Хэ Сан из Университета Данкук. Впрочем, некоторые общественные группы и отдельные личности выступили с резкой критикой такого решения суда, заявив, что оно может стать плохой тенденцией для подрастающего поколения. Согласно данным за 2008 г., общий объем всей внутриигровой валюты в Южной Корее превысил 1 триллион вон и продолжает быстро увеличиваться. По мнению экспертов, данное решение верховного суда Южной Кореи может создать прецедент не только для этой страны, но и для всего мира, так как в других странах бурный рост бизнеса в сфере онлайн-игр сдерживается различными законодательными ограничениями. Так, несколько месяцев назад Китай, крупнейший интернет-рынок в мире, ввел новый налог на виртуальные товары, обязав игроков «добровольно» делиться с государством доходами от торговли в онлайн-играх. Это, как считают аналитики, также служит еще одним свидетельством роста значимости рынка онлайн-игр для экономик разных стран. Доходы от онлайн-игр в Китае составляют около $3 млрд в год. |
:excl:Хм... А Будущее не стоит на месте. Оно приближается! Это через n десятилетий вообще будем жить в вируальной реальности. А там и до Матрицы не далеко.
P. S. А может мы уже там... :) |
Молча завидуем Южнокорейцам )
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я из матрицы и не выхожу практически.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не очень свежая, но новость...
Японец Мио И-зава представил миру новый индикатор загрузки процессора... Индикатор, как индикатор... Не считая того, что это огромная механическая опухоль! Отвратительная опухоль раздувается и опадает в зависимости от загрузки процессора, шевелится и хлюпает на вашем столе... В какую клинику сдали изобретателя - история умалчивает... Ну а компания "Kingston" представила новую флешку - DataTraveller 300 Объёмом... 256 Гигов! Потерять вы её точно не захотите? ибо стоит это чудо техники, как апгрейд компа - 27000 рублей! Интересно, кто купит? |
Мне бы эта флешка не помешала. У мну винт только 120 Гб :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:12. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot