Цитата:
Сообщение от MouseR
Вопрос на самом деле о том что может сподвигнуть игрока бороться за власть в игре.. Понять что кроме записи что условный "Хуан" стал мером города (это запись или открытка ).. кроме этого какое проявление этой самой власти в рамках проекта (необязательно этого) может стать стимулом бороться за эту власть Ну и как ей предполагается распорядиться (ведь захочется ей воспользоваться и удержать... а другие будут стремиться ее отобрать и переделать под свои нужды)
Вот в чём вопрос...
про развитие/рекламу мы всё прекрасно пережевали и обсудили Я интересуюсь чтобы понять что вообще людей может вовлечь в такого рода игровые процессы
Ну вот представьте что в формуле 1000 игроков постоянно играет и вы можете стать руководителем проекта на неделю (дать указание что за неделю надо поменять... ) через неделю вас точно заменит ктото другой и будет ставить какую то свою одну задачу (возможно он выслушает вашу и всё отменит поэтому ваша задача должна быть интересна не только вам чтоб она осталась ну и добавить чтото в игровой баланс. (при этому понятно же что если решение будет раздать всем по миллиону денег приведёт к тому что все будут ездить на топовых авто и экономика рухнет... а если у всех всё отберете люди просто уйдут)..
так вот интересно какие задачи у вас могли бы возникать
|
Серёг, я против такой постановки вопроса, как и еженедельной смены власти! начнётся чехарда с принятием/отменой решений, что потом не разгрести... все понимают что без донатства проект не сможет развиваться и поэтому в игре должен быть баланс между бесплатной и платной возможностью играть! а для поддержания этого баланса власть должна быть в одних руках