Вернуться   Форум игры Formula O2 > Техзона > Архив

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.08.2007, 18:22   #1
7 ToHH
Местный
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 410
7 ToHH на пути к лучшему
По умолчанию

Если вы не авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/editor.htm
Если вы авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php


Управление:

левая кнопка мыши - установить элемент
левая кнопка мыши на элементе - перетащить элемент (редактор поддерживает Drag&Drop для
элементов расположеных на 1 кровне)
средняя кнопка мыши - удалить элемент
прокрутка - повернуть элемент
прокрутка + левый Shift - изменить текущий уровень (высоту)
Ins/Del - изменить текущий уровень (высоту)
1-8 - быстрый выбор элемента в текущем разделе
Home/End - изменить текущий раздел/категорию



v.0.0.403
[+] теперь в верхней части окна редактора видна его версия (просьба в багах ее указывать)
[+] возврат работает на ближайший к машине текущий элемент (!)
[+] баг с пик стейтом элементов после загрузки карты (обновлялось только при изменении уровня)
[+] кнопка "S" позволяет посмотреть физическую модель карты (пока только геометрию). физ модель
очень сильно тормозит рендер так что включать стоит просто чтобы посмотреть корректность
физикализации.
[+] пофиксен возврат на элементах (amka)
[+] пермещение/вращение камеры мышкой бинд на быстрые клавишы "Space" и левый "Ctrl", Zoom на
клавишу "Z" (vovanexe)

v.0.0.407
[+] файл car.nmo загружается с сервера автоматически поэтому при первом переходе будет "черный экран" дольше из за закачки файла
[+] баг с прокруткой элемента если перетаскивать элемент большего размера элемент меньшего размера
[+] синхронизация физики с free calculation на fixed как в обычной игре

v.0.0.430
[+] отсутствие физик на переходном элементе (vovanexe)
[+] добавлено визуальное оформление карты
[+] добавлены стартовый и финишный элементы трассы
[+] авто всегда стартует со стартового элемента
[+] площадь трассы теперь 1.5 х 1.5 километра (вместо 0.5 х 0.5 км)
[+] автомобиль, визуальное оформление и элементы теперь динамически загружаются с сервера
[+] навигация камеры ограничена рабочим полем (bzik)
[+] некорректная обработка коллизий для элементов установленных в крайнем левом углу (Рикошет )
[+] добавлен новый элемент (поле 1 х 1 х1 )

v.0.0.432
[+] более высокая стабильность при локальном сохранении ПРОСЬБА ПОТЕСТИТЬ

v.0.0.434
[+] некорректная обработка установки высоких элементов (например попытка поставить элемент helix на уровень выше 3-го)
[+] поправки с элементами для круга и трубы (уменьшена дырка в элементе)

v.0.0.435
[+] новый элемент "составной подъем" (состоит из 3-х подъэлементов)
[+] новый элемент "широкий поворот"
[+] новый элемент "малый поворот"
[+] новый элемент "развилка"
[+] новый элемент "маленький трамплин"

v.0.0.462
[+] финальный пак элементов
[+] комплект элементов окружения
[+] пофиксены баги с загрузкой и сохранением карт с числом элементов больше 255
[+] добавлен уровень коллизий для визуальных элентов

v.0.0.463
[+] пофиксено зависании при рендере рекламного шара (декор элемент)
[+] добавлена возможность сохранения/загрузки карт для каждого игрока по http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php
[+] работает кинематографическая камера на перелетах
[+] ресет вернули к варианту с рестартом к ближайшему вылету

v.0.0.471
[+] home in changes

v.0.0.476
[+] оптимизация загрузки/новый формат сохранения и загрузки для системы управления картами
[+] оптимизация инициализация менеджера и вынос loop элементов в оптдельные скрипты
[+] присутствует баг с установкой "дырявых" элементов с копированем лишних элементов
[+] присутствует баг с перекрытием визуального элемента физикой и наоборот
[+] присутствует баг с проскальзыванием дырявых элементов при удалении
[+] физика финишной и стартовой точки - WIP
[+] новый визуальный элемент танкер (Decor ID 104)


v.0.0.481
[+] новый визуальный элемент арка (Decor ID 105)
[+] новый визуальный элемент дирежабль (Decor ID 106)
[+] новый визуальный элемент указатель на правильный путь движения (Decor ID 107)
[+] новый визуальный элемент опора (Decor ID 108)
[+] баг с некорректным удалением повернутых элементов (можно было удалить только в точке установки)
[+] переделана установка элементов и анализ пола так что сейчас более адекватно работает устновка
[+] оптимизирован вывод окружения (при большом числе элементов)
[+] Z-Fighting указателя и элемента
[-] присутствует баг с перетаскивание элементов когда иногда не стирается коллизия




Просьба отписываться, что понравилось что не понравилось, желательно аргументированно, предложения замечания и баги.
7 ToHH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 18:56   #2
vovanexe
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
vovanexe на пути к лучшему
По умолчанию

В принципе, все удобно. хотелось бы только упростить навигацию:
1. По аналогии как можно переключаться между уровнями через Shift и скрол, Перетаскивание картинки с зажатым пробелом (фотошоп вспомните)
2. Периодически проваливаешся сквозь пол (это на вашей трассе, а если сам рисуешь )
vovanexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 19:42   #3
Syndrome
Местный
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 492
Syndrome на пути к лучшему
По умолчанию

Прикольно а будет ещё лучше кода можно будет обмениватся работами ))

вот моя первая трасса

[video]http://www.youtube.com/v/gcWpy8Qb5EA[/video]
Syndrome вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 21:02   #4
amka
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 1,142
amka на пути к лучшему
Отправить сообщение для amka с помощью ICQ
По умолчанию

В принципе понравилось. Респект.
Но:
1. Машина проваливается и при нажатии R возвращается в элементе, а не на нем!
2. При прыжке на трамплине, если скорость высокая была и трамплин высокий, машина опять таки улечает в небеса. Надо бы как то неограничивать высоту полета. Пусть она переворачивается в воздухе, но возвращается на трассу.

Если еще что найду, напишу.))
amka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 11:57   #5
vovanexe
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
vovanexe на пути к лучшему
По умолчанию

Навигация супер, ребят, очень удобно всё стало.
А закись до этого была или я просто не разу не пробовал её на шифте?
Ещё иногда когда отпускаешь нитру ожущение как будто у тебя разом снизили скорость на 40% из-за это машина срывается в петлях, хотя по уму в таких положениях сбрасывать скорость конечно нельзя
А не было ли мысли немного изменить физ. модель машины, сделать её более остроконечной сверху, эдакую неваляжку, чтоб она могла перекатится с крыши на колеса...
Ещё тут не хватает одного элемента,

Там разрыв в дорожном просвете, кусок полотна туда не влезает, а вот маленький трамплин можно было бы поставить (или я чего то не понял).

Ещё вот у этого элемента

по краям (то что полосатое) физ. модель не просчитана...
у остальных вроде всё соответсвует
vovanexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 13:30   #6
vovanexe
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
vovanexe на пути к лучшему
По умолчанию

10 минут чёрного экрана, файл не скачивается...
vovanexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 13:48   #7
Рикошет
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 0
Рикошет на пути к лучшему
По умолчанию

сейчас ещё раз попробуй
Рикошет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 14:07   #8
vovanexe
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
vovanexe на пути к лучшему
По умолчанию

Угу, щас работает. А что переходный элемент WIP переделывать не будут? у него вообще все борта "прозрачные" и в нем иногда машина утопает при "R"
vovanexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 11:32   #9
Misterion
Супер-модератор
 
Аватар для Misterion
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 213
Misterion отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

<div class='quotetop'>Цитата(vovanexe @ Aug 22 2007, 01:07 PM) [snapback]16869[/snapback]</div>
Цитата:
Угу, щас работает. А что переходный элемент WIP переделывать не будут? у него вообще все борта "прозрачные" и в нем иногда машина утопает при "R"
[/b]
WIP значит Work In Process
Misterion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2007, 15:03   #10
Рикошет
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 0
Рикошет на пути к лучшему
По умолчанию

кнопка R в будующем будет возвращать на старт и обнулять счётчик времени, так что как баг - не актуально.
Рикошет вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:35.


Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot