|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
17.08.2007, 18:22 | #1 |
Местный
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 410
|
Если вы не авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/editor.htm
Если вы авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php Управление: левая кнопка мыши - установить элемент левая кнопка мыши на элементе - перетащить элемент (редактор поддерживает Drag&Drop для элементов расположеных на 1 кровне) средняя кнопка мыши - удалить элемент прокрутка - повернуть элемент прокрутка + левый Shift - изменить текущий уровень (высоту) Ins/Del - изменить текущий уровень (высоту) 1-8 - быстрый выбор элемента в текущем разделе Home/End - изменить текущий раздел/категорию v.0.0.403 [+] теперь в верхней части окна редактора видна его версия (просьба в багах ее указывать) [+] возврат работает на ближайший к машине текущий элемент (!) [+] баг с пик стейтом элементов после загрузки карты (обновлялось только при изменении уровня) [+] кнопка "S" позволяет посмотреть физическую модель карты (пока только геометрию). физ модель очень сильно тормозит рендер так что включать стоит просто чтобы посмотреть корректность физикализации. [+] пофиксен возврат на элементах (amka) [+] пермещение/вращение камеры мышкой бинд на быстрые клавишы "Space" и левый "Ctrl", Zoom на клавишу "Z" (vovanexe) v.0.0.407 [+] файл car.nmo загружается с сервера автоматически поэтому при первом переходе будет "черный экран" дольше из за закачки файла [+] баг с прокруткой элемента если перетаскивать элемент большего размера элемент меньшего размера [+] синхронизация физики с free calculation на fixed как в обычной игре v.0.0.430 [+] отсутствие физик на переходном элементе (vovanexe) [+] добавлено визуальное оформление карты [+] добавлены стартовый и финишный элементы трассы [+] авто всегда стартует со стартового элемента [+] площадь трассы теперь 1.5 х 1.5 километра (вместо 0.5 х 0.5 км) [+] автомобиль, визуальное оформление и элементы теперь динамически загружаются с сервера [+] навигация камеры ограничена рабочим полем (bzik) [+] некорректная обработка коллизий для элементов установленных в крайнем левом углу (Рикошет ) [+] добавлен новый элемент (поле 1 х 1 х1 ) v.0.0.432 [+] более высокая стабильность при локальном сохранении ПРОСЬБА ПОТЕСТИТЬ v.0.0.434 [+] некорректная обработка установки высоких элементов (например попытка поставить элемент helix на уровень выше 3-го) [+] поправки с элементами для круга и трубы (уменьшена дырка в элементе) v.0.0.435 [+] новый элемент "составной подъем" (состоит из 3-х подъэлементов) [+] новый элемент "широкий поворот" [+] новый элемент "малый поворот" [+] новый элемент "развилка" [+] новый элемент "маленький трамплин" v.0.0.462 [+] финальный пак элементов [+] комплект элементов окружения [+] пофиксены баги с загрузкой и сохранением карт с числом элементов больше 255 [+] добавлен уровень коллизий для визуальных элентов v.0.0.463 [+] пофиксено зависании при рендере рекламного шара (декор элемент) [+] добавлена возможность сохранения/загрузки карт для каждого игрока по http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php [+] работает кинематографическая камера на перелетах [+] ресет вернули к варианту с рестартом к ближайшему вылету v.0.0.471 [+] home in changes v.0.0.476 [+] оптимизация загрузки/новый формат сохранения и загрузки для системы управления картами [+] оптимизация инициализация менеджера и вынос loop элементов в оптдельные скрипты [+] присутствует баг с установкой "дырявых" элементов с копированем лишних элементов [+] присутствует баг с перекрытием визуального элемента физикой и наоборот [+] присутствует баг с проскальзыванием дырявых элементов при удалении [+] физика финишной и стартовой точки - WIP [+] новый визуальный элемент танкер (Decor ID 104) v.0.0.481 [+] новый визуальный элемент арка (Decor ID 105) [+] новый визуальный элемент дирежабль (Decor ID 106) [+] новый визуальный элемент указатель на правильный путь движения (Decor ID 107) [+] новый визуальный элемент опора (Decor ID 108) [+] баг с некорректным удалением повернутых элементов (можно было удалить только в точке установки) [+] переделана установка элементов и анализ пола так что сейчас более адекватно работает устновка [+] оптимизирован вывод окружения (при большом числе элементов) [+] Z-Fighting указателя и элемента [-] присутствует баг с перетаскивание элементов когда иногда не стирается коллизия Просьба отписываться, что понравилось что не понравилось, желательно аргументированно, предложения замечания и баги. |
17.08.2007, 18:56 | #2 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
|
В принципе, все удобно. хотелось бы только упростить навигацию:
1. По аналогии как можно переключаться между уровнями через Shift и скрол, Перетаскивание картинки с зажатым пробелом (фотошоп вспомните) 2. Периодически проваливаешся сквозь пол (это на вашей трассе, а если сам рисуешь ) |
17.08.2007, 19:42 | #3 |
Местный
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 492
|
Прикольно а будет ещё лучше кода можно будет обмениватся работами ))
вот моя первая трасса [video]http://www.youtube.com/v/gcWpy8Qb5EA[/video] |
17.08.2007, 21:02 | #4 |
Senior Member
|
В принципе понравилось. Респект.
Но: 1. Машина проваливается и при нажатии R возвращается в элементе, а не на нем! 2. При прыжке на трамплине, если скорость высокая была и трамплин высокий, машина опять таки улечает в небеса. Надо бы как то неограничивать высоту полета. Пусть она переворачивается в воздухе, но возвращается на трассу. Если еще что найду, напишу.)) |
22.08.2007, 11:57 | #5 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
|
Навигация супер, ребят, очень удобно всё стало.
А закись до этого была или я просто не разу не пробовал её на шифте? Ещё иногда когда отпускаешь нитру ожущение как будто у тебя разом снизили скорость на 40% из-за это машина срывается в петлях, хотя по уму в таких положениях сбрасывать скорость конечно нельзя А не было ли мысли немного изменить физ. модель машины, сделать её более остроконечной сверху, эдакую неваляжку, чтоб она могла перекатится с крыши на колеса... Ещё тут не хватает одного элемента, Там разрыв в дорожном просвете, кусок полотна туда не влезает, а вот маленький трамплин можно было бы поставить (или я чего то не понял). Ещё вот у этого элемента по краям (то что полосатое) физ. модель не просчитана... у остальных вроде всё соответсвует |
22.08.2007, 13:30 | #6 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
|
10 минут чёрного экрана, файл не скачивается...
|
22.08.2007, 13:48 | #7 |
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 0
|
сейчас ещё раз попробуй
|
22.08.2007, 14:07 | #8 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 124
|
Угу, щас работает. А что переходный элемент WIP переделывать не будут? у него вообще все борта "прозрачные" и в нем иногда машина утопает при "R"
|
24.08.2007, 11:32 | #9 | |
Супер-модератор
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 213
|
<div class='quotetop'>Цитата(vovanexe @ Aug 22 2007, 01:07 PM) [snapback]16869[/snapback]</div>
Цитата:
|
|
22.08.2007, 15:03 | #10 |
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 0
|
кнопка R в будующем будет возвращать на старт и обнулять счётчик времени, так что как баг - не актуально.
|