Вернуться   Форум игры Formula O2 > Техзона > Архив

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.08.2007, 18:22   #1
7 ToHH
Местный
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 410
7 ToHH на пути к лучшему
По умолчанию

Если вы не авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/editor.htm
Если вы авторизованы в игре : http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php


Управление:

левая кнопка мыши - установить элемент
левая кнопка мыши на элементе - перетащить элемент (редактор поддерживает Drag&Drop для
элементов расположеных на 1 кровне)
средняя кнопка мыши - удалить элемент
прокрутка - повернуть элемент
прокрутка + левый Shift - изменить текущий уровень (высоту)
Ins/Del - изменить текущий уровень (высоту)
1-8 - быстрый выбор элемента в текущем разделе
Home/End - изменить текущий раздел/категорию



v.0.0.403
[+] теперь в верхней части окна редактора видна его версия (просьба в багах ее указывать)
[+] возврат работает на ближайший к машине текущий элемент (!)
[+] баг с пик стейтом элементов после загрузки карты (обновлялось только при изменении уровня)
[+] кнопка "S" позволяет посмотреть физическую модель карты (пока только геометрию). физ модель
очень сильно тормозит рендер так что включать стоит просто чтобы посмотреть корректность
физикализации.
[+] пофиксен возврат на элементах (amka)
[+] пермещение/вращение камеры мышкой бинд на быстрые клавишы "Space" и левый "Ctrl", Zoom на
клавишу "Z" (vovanexe)

v.0.0.407
[+] файл car.nmo загружается с сервера автоматически поэтому при первом переходе будет "черный экран" дольше из за закачки файла
[+] баг с прокруткой элемента если перетаскивать элемент большего размера элемент меньшего размера
[+] синхронизация физики с free calculation на fixed как в обычной игре

v.0.0.430
[+] отсутствие физик на переходном элементе (vovanexe)
[+] добавлено визуальное оформление карты
[+] добавлены стартовый и финишный элементы трассы
[+] авто всегда стартует со стартового элемента
[+] площадь трассы теперь 1.5 х 1.5 километра (вместо 0.5 х 0.5 км)
[+] автомобиль, визуальное оформление и элементы теперь динамически загружаются с сервера
[+] навигация камеры ограничена рабочим полем (bzik)
[+] некорректная обработка коллизий для элементов установленных в крайнем левом углу (Рикошет )
[+] добавлен новый элемент (поле 1 х 1 х1 )

v.0.0.432
[+] более высокая стабильность при локальном сохранении ПРОСЬБА ПОТЕСТИТЬ

v.0.0.434
[+] некорректная обработка установки высоких элементов (например попытка поставить элемент helix на уровень выше 3-го)
[+] поправки с элементами для круга и трубы (уменьшена дырка в элементе)

v.0.0.435
[+] новый элемент "составной подъем" (состоит из 3-х подъэлементов)
[+] новый элемент "широкий поворот"
[+] новый элемент "малый поворот"
[+] новый элемент "развилка"
[+] новый элемент "маленький трамплин"

v.0.0.462
[+] финальный пак элементов
[+] комплект элементов окружения
[+] пофиксены баги с загрузкой и сохранением карт с числом элементов больше 255
[+] добавлен уровень коллизий для визуальных элентов

v.0.0.463
[+] пофиксено зависании при рендере рекламного шара (декор элемент)
[+] добавлена возможность сохранения/загрузки карт для каждого игрока по http://fo2.rambler.ru/vmo-new/Record.php
[+] работает кинематографическая камера на перелетах
[+] ресет вернули к варианту с рестартом к ближайшему вылету

v.0.0.471
[+] home in changes

v.0.0.476
[+] оптимизация загрузки/новый формат сохранения и загрузки для системы управления картами
[+] оптимизация инициализация менеджера и вынос loop элементов в оптдельные скрипты
[+] присутствует баг с установкой "дырявых" элементов с копированем лишних элементов
[+] присутствует баг с перекрытием визуального элемента физикой и наоборот
[+] присутствует баг с проскальзыванием дырявых элементов при удалении
[+] физика финишной и стартовой точки - WIP
[+] новый визуальный элемент танкер (Decor ID 104)


v.0.0.481
[+] новый визуальный элемент арка (Decor ID 105)
[+] новый визуальный элемент дирежабль (Decor ID 106)
[+] новый визуальный элемент указатель на правильный путь движения (Decor ID 107)
[+] новый визуальный элемент опора (Decor ID 108)
[+] баг с некорректным удалением повернутых элементов (можно было удалить только в точке установки)
[+] переделана установка элементов и анализ пола так что сейчас более адекватно работает устновка
[+] оптимизирован вывод окружения (при большом числе элементов)
[+] Z-Fighting указателя и элемента
[-] присутствует баг с перетаскивание элементов когда иногда не стирается коллизия




Просьба отписываться, что понравилось что не понравилось, желательно аргументированно, предложения замечания и баги.
7 ToHH вне форума   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot