![]() |
#1 |
Рамзан
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 1,683
![]() |
![]()
Уважаемые игроки!
После обновления используется следующий алгоритм поломки деталей: Заезды После каждого заезда ломается 3 детали, какие именно, выбирается рэндомом! Их ресурс уменьшается на один пункт. Стоимость починки детали, ресурс которой дошел почти до нуля, составляет 10% от стоимости этой детали в автомагазине. Давайте не будем забывать, что не стоит бежать в автомастерскую и ремонтировать деталь после каждой гонки - это не выгодно с экономической точки зрения, дождитесь почти полного истощения ресурса, и только после этого ремонтируйте деталь! Стоит так же помнить, что все детали имеют ограниченный срок службы. Когда Вы выбираете деталь в Автомагазине или приходите ремонтировать ее в Автомастерскую, обращайте внимание на 2 цифры рядом со значком ![]() Первая цифра: Прочность - обозначает текущее состояние запчасти. Вторая: Ресурс - какое кол-во раз данную деталь Вы можете отремонтировать! После каждого ремонта Ресурс будет уменьшаться на 1 пункт, пока не достигнет значения 1/1 - в данном случае, после очередной поломки, деталь уже не подлежит ремонту и придется покупать новую. Чекпойнт На данный момент времени, алгоритм поломки деталей в данном виде соревнования следующий: - в заезде, длительностью 2 минуты - ломается 1 деталь; - в заезде, длительностью 4 минуты - ломается 2 деталь; - в заезде, длительностью 6 минуты - ломается 3 деталь; Если произвести не хитрые математические вычисления, то мы увидим следующее: в заезде, длительностью 2 минуты, в среднем, можно собрать от 3 до 4 точек и получить от 1,5 до 2 см, при этом сломать деталей, допустим, при стоимости детали 100 см и ресурсе 50, на 0.2 см! На мой взгляд, очень неплохая выгода! Последний раз редактировалось Dvoishnik; 30.01.2009 в 16:13 |
![]() |
![]() |