|
Результаты опроса: Поддерживаете ли вы решение о переодическом обнулении опыта и уровня игроков? | |||
Да | 17 | 68.00% | |
Не знаю | 2 | 8.00% | |
Нет | 6 | 24.00% | |
Голосовавшие: 25. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
19.08.2016, 16:10 | #1 |
Зловред
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
|
Боремся с "Тухляком"
Игра автоматически один раз в 3 месяца производит сброс текущих значений "уровень" и "опыт" для всех активных игроков. Накопленный в закончившемся сезоне опыт прибавляет к "старому" (чтобы иметь возможность вернуть к текущему состоянию игры и не потерять ни уровня ни вновьнакопленного опыта за заезды). Для удобства "сезон" начинаем 1 день зимы, 1 день весны, 1 днь лета и 1 день осени.
Меняем таблицу опыта (деенжные вознаграждения за достижения уровня) так чтобы за те отведенные 3 месяца у игроков были шансы достичь предельных уровней (пользоваться техникой на полную катушку и реализовать свои усилия или денежные вложения) но не слишком быстро lvl - XP(текущая схема) - XP(новая схема) 0 - 10 - 10 1 - 30 - 20 2 - 100 - 40 3 - 300 - 70 4 - 1 000 - 120 5 - 3 000 - 200 .. полная таблица будет в конце и она конечно обсуждаема.. Таким образом люди в начале сезона вынуждены ехать на Пони/Бимбо и они стимулированы кататься как можно больше (и набирать опыт) В этой фазе критически важно быстрее получить доступ к РЧ как источнику "халявных денег и призов". Будет круто если даже за проигрыш люди будут получть хотя бы 10% опыта от того, что им должно было им причитаться за участие в заезде но это можно попрвить и позже. Периодичность обнуления позволит задействовать на проекте весь арсенал транспорта естественным образом. Постепенно люди будут покупать разные машины и разные обвесы к ней в зависимости от текущего уровня. У всех будет понимание что через 3 месяца все покупки пригодится вновь (в новом сезоне). Поэтому потребность покупать ключи и прочие кубки никуда не исчезает. Напротив арсенал техники и деталей которые есть у администрации в этой концепции становятся востребованы. Это всё может помочь вернуть в игру "старичков", которые ушли потому что устали от однообразия. Если система будет жизнеспособна появится смысл пытаться привлечь новичков и даст им возможность не прост присоединиться к сообществу, но и быстро в нём освоиться. Понимание что через 3 месяца если ты натворил ошибок у тебя есть шанс "выстрелить" должно помочь проекту получить "новую кровь" Не в первую очередь но после перевода системы на новые рельсы можно позволить перенести часть своих достижений в новый сезон хотя бы в виде не нулевого стартового уровня а вычислить его (например: для игроков до 5 уровня обнуляем .. для игроков до 10 уровня присваиваем 2 уровень для игроков старше 10 уровня уменьшаем текущее значение на 8 при этом опыт во всех случаях сбрасываем в 0 ) Для реализации предложения потребуется (помимо согласия игроков/администрации) А. В таблице пользователей (активных) сделать дополнительно несколько полей: - добавить 4 поля у каждого активного игрока 1. поле для хранения старого значения опыта 2. поле для хранения старого значения уровня 3. флаг что игрок уже переведён на новую систему 4. флаг обнуления пункт 3 нужен для возвращения в игру кого то позже чем другие.. если этот механизм приживется и кто-то из архивных игроков вернется их опыт полученный не сгорел.. мы перепишем его на всякие пожарные только один раз в поля 2 и 3 для каждого игрока.. (чтобы иметь возможность вернуться) пункт 4 для тех кто уже переведен на новый механизм. Метка которая покажет что мы его в текущей итерации обнулили Б. Далее в файле конфигурации где прописано сколько нужно для получения опыта и сколько при этом выдается денег закомментировать существующую систему (это хэшь массив .. около 16 строк кода) и повторить его с новыми значениями В. Написать функцию которая будет делать обнуление на автомате.. подобная той что вычисляет результаты РЧ и подводит итоги. Она так же должна работать по таймеру. Определяем например что у нас обнуление всегда происходит ровно первого числа в марте в июне в сентябре и в декабре (то есть 4 раза в году) и в этот день мы: - Если флаг в поле 3 указывает что игрок ещё не "старик" значения из полей LVL, EXP пересохраняем в поля 1 и 2 - Записываем в поле 3 что игрок переведен на новый алгоритм. - Если он уже на "новом алгоритме" опыт который за это время игрок накопил добавляем к тому что ранее было накоплено (чтобы и этот опыт не сгорел если вдруг мы вернуться решим, если вдруг окажется что игрок в старой системе получит новый уровень то как только мы вернемся к старой системе ему система и денег выдаст и уровень новый насчитает) - в поле отвечающее за опыт пишем нуль - если для игроков достигших за истекший сезон какого то уровня определяем новое значение Собственно всё --- Немного анализа: На сегодня у нас в игре порядка 50 человек.. предположим все в отпусках и активных игроков окажется 100 За неделю (прошлую, завершенную) - три человека проехали более 100 заездов (это 6%) - двое проехали меньше 100 но больше 50 (это 4%) - семь человек не проехали даже 10 заездов (это 15%) - десять проехали "кандидатский минимум" (это 21%) - оставшиеся игроки (54%) проехали менее 50 заездов... За неделю сейчас 5тый уровень дающий доступ к РЧ не получил бы наверное никто (условно 4 недели) просто по тому что участники имели бы низкий рейтинг и начисляемые за победу очки были бы малы.. в то же время за неделю существенно увеличилось бы число заездов (все хотят в РЧ и не напрягаясь попасть в 1 и 2 лигу чтобы получить деньги и призы...) Деньги подарки автомашины и прочее имцщество не отбираем.. если всё плохо (непонравилось) у нас старые значения сохранены и откат будет состоять в том что сначала хэшьмассив новый стираем а старый раскомментируем.. затем удаляем выполнение функции сезонного обнуления а затем в таблице пользователей переписываем значения из полей 1 и 2 в те поля что сейчас LVL и EXP.. дальше система сама разберется кто за это время успел получить опыт и ему надо бабла выдать.. LVL - xp(текущая схема) - xp(новая схема) 0 - 10 - 10 1 - 30 - 20 2 - 100 - 40 3 - 300 - 70 4 - 1 000 - 120 5 - 3 000 - 200 6 - 10 000 - 330 7 - 30 000 - 540 8 - 100 000 - 880 9 - 300 000 - 1 430 10 - 1 000 000 - 2 320 11 - 3 000 000 - 3 760 12 - 10 000 000 - 6 090 13 - 30 000 000 - 9 860 14 - 100 000 000 - 15 960 15 - 300 000 000 - 25 830 16 - 1 000 000 000 - 41 790 Если это всё приживётся есть ещё несколько предложений которые могут улучшить и разнообразить игровые процессы. Они коечно в реализации сложнее но не так чтоб сильно сложнее предложеного варианта...) Очень коротко их перечень:
__________________
http://formula-n2o.ru/user-rating-ch...tour&UserId=40 Последний раз редактировалось MouseR; 19.08.2016 в 17:39 |