|
![]() |
#1 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 1,196
![]() |
![]()
2 larisa0579 - очень многа букафф... и про всё и сразу...
что делать-то? и как? напиши коротко. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Местный
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 1,186
![]() |
![]() Цитата:
Причем можно за рецедивы так сказать, (то есть по более большому периоду считая количество сливов) уже и на большее количество набора опыта закрывать. И верхним уровням очень неинтересно будет уже только для слива держать мультов низкого уровня а еще и ездить ими кучу раз отрабатывать после сливов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Senior Member
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,578
![]() |
![]()
Хорошая идея - делить игроков на команды после проезда, без учета недоехавших и проехавших со временем хуже чем время "Ч". Да, и делилку стоило бы сделать более случайной.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 1,196
![]() |
![]()
Очень надеюсь, что Рикошет успеет ответить раньше, чем мой пост снова глубоко зафлудят
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 1,196
![]() |
![]() Цитата:
2 Рикошет - А, что за азарт и боление при достаточно случайном и единовременном делении? Доедет-не доедет? Основной азарт-интерес это как ты проехал относительно твоего и соседних уровней. Это будет видно и при построении в общем списке. А, вот у мультов и командных игроков пропадёт смысл ехать с заведомо плохими результатами. И опять же, я предлагаю опробовать это только в одной локации (если это возможно), увидеть все плюсы-минусы и решить внедрять ли это везде. |
|
![]() |
![]() |