|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 106
![]() |
Кто хочет, Добавляйтесь ко мне в друзья в NFS World.
Мой ник PRO100KASPAR. Игра вообще афигенная, Карта собрана из всех NFSок и катать можно по всей карте, независимо в заезде ты или нет. Плюс ты всегда видишь и ездишь рядом с такими же игроками. Гонки проходят онлайн. Так что заходите, не пожалеете. Единственное нужно установить игру на комп. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 314
![]() |
Цитата:
![]() у кого инет медленный....фигово) |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 400
![]() |
Абонентская плата – вещь хорошая, но в России почему-то с трудом приживающаяся. Да и к тому же, как я понимаю, такой способ жизни проекта предполагает относительное/кажущееся равенство возможностей игроков. То есть реализуем только в начинаемых с «нуля» проектах. Хоть как-нибудь уровнять игроков в fo2 уже невозможно. Так что, увы…
![]() А вот почему администрациям fo2 не ставили задачу стабильно, но в рамках разумного «выбивать» рублики со старших левелов я, наверное, не пойму никогда.… Ну, дохнет же рыба в аквариумах от переизбытка корма ![]() P. S. Тока не надо ля-ля про необходимость бесплатности онлайн игр. За те часы/сутки/недели/месяцы, что некоторые здесь проводят можно столько мат. ценностей заработать, что афроафриканцу за всю жизнь не накопить
__________________
«Кто живёт бесчестно, тот бесчестно и умрёт» |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Зловред
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
![]() |
.. что значит выбивать рублики со старших левелов?
у игры на 2009 год уже небыло как такового роста аудитории потому что фактически развитие проекта остановилось Тот контент который был сделан к тому времени породил множество проблем такого плана о котором не думал никто в начале (про борьбу с замедлением например.. новую "войну браузеров" и т.п. .. а когда выяснилось что искоренить эти проблемы по отдельности существенно дольше (а значит и дороже) чем всё переделать заново кадров способных этим заниматься в компании уже ибо не осталось либо они были заняты на других проектах и их нельзя задействовать без ущерба для этих самых "других" проектов... в итоге пытаись затыкать как могли административными решениями и столь же спорными нововведениями (ещё более можные детали устанавливая которые управлять машиной становится ещё сложнее а стоит оно как то прилично больше.. по логике...) и в итоге если пытаться с аудитории лояльной и котрой хочется поддерживать проект начать ещё и требовать какие то большие деньги она (аудитория) будет очень недовольна, быстро уменьшаться в размерах (а это значит доходы упадут ещё) .. Новую же завлечь не так то просто имея груз ошибок и просчётов и не имея возможости это всё исправить.. Кода меня пригласили порулить проектом всё это ыбло озвучено инвесторам (август того года) и озвучено что проект можно возродить и сделать прибыльным только если взять и всё переписать заново (не создать игру с нуля а избавить движёк от такой сильной зависимости одних элементов от других.. сделать его модульным ...добавить значительно социальной составляющей нифига не засчёт поднятия цен а за счёт увеличения аудитории и какраз снижения цен сделать проект ближе к народу (доступнее) получит прибыльот значительного роста числа игроков.. потому что отдача от игроков в проекте большая.. но вот число играющих незначительное ... играет постоянно примерно 400 человек (костяк) из них платит постоянно 10-15% (40-60человек) но платит по много (в среднем 2000 с человека в месяц.. вдумайтесь Коробочная игра стоит в полтора два раза меньше ..и покупается навсегда.. с уровнем исполнения серьёзно более высоким... или WOW например ... 15баксов в месяц.. ).. Идея была в том чтобы играло 10 000 и ежемесячный расход для нормального приятного времяпровождения 200-500 рублей так чтобы на всё хватало и было не жальпотраченого времени .. получать от игры удовольствие а не бороться с багами и несправедливостью чьх то личных решений... ясно же что при таком подходе платящая аудитория будет не 10%-15% а 20% а может и больше (зависимости там далеко не линейные).. и ведь есть де примеры реально показывающие справедливость таких рассуждений..тот же WorldofTanks например....
__________________
http://formula-n2o.ru/user-rating-ch...tour&UserId=40 |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 1,647
![]() |
Game Over ...?
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 207
![]() |
Кому нужна игра с таким чатом как в формуле http://gladiators.mail.ru/
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 411
![]() |
Цитата:
Последний раз редактировалось лилианна; 14.10.2011 в 20:37 |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 39
![]() |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 300
![]() |
Дорогие Друзья!!! не надо путать поддержку ФО-2 к призыву переметнутся в другие играшки,я написал тему то что скучаю по Друзьям,не нашел в ФО-2 не одного врага
за три с лишним годом , хотелесь в скором будущем пожелать что-бы она возрадилась и мы приняли участие в ее процветании!!! С Уважением Шота!
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Moderator
|
Цитата:
|
|
|
|
|