09.03.2010, 00:51 | #1 |
Senior Member
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 365
|
Мировые Игроновости!
Предлагаю вашему вниманию раздел, в котором будут размещены новости, которые могут повлиять на индустрию Он-лайн игр, а возможно и на наш любимый проэкт.
И вот первая из них! В Южной Корее верховный суд постановил, что виртуальная валюта в различных онлайн-играх и интернет-сервисах является эквивалентом реальных денег и может свободно обмениваться на них. Такое постановление было опубликовано в ходе рассмотрения в суде дела двух геймеров, которые заработали около 20 млн южнокорейских вон (примерно $17,73 тыс.) на обмене киберденег из популярной MMORPG Lineage. Внутриигровая валюта Lineage под названием Aden обменивалась в соотношении 1 млн Aden к 8 тыс. вон. Двух геймеров осудил провинциальный суд в 2008 г., приговорив их к двух и четырем миллионам вон штрафа соответственно, а также запретив обмен виртуальных валют на реальные деньги. Однако позже апелляционный суд отменил это решение, сообщает Korea Times. Как отмечают аналитики, решение верховного суда о приравнении виртуальной валюты к реальным деньгам, первое в своем роде, должно существенно повлиять на развитие и так стремительно растущего рынка онлайн-игр, упростив ведение бизнеса с киберденьгами. «Это решение улучшило будущее корейского рынка онлайн-игр. Раньше рост этого рынка сдерживался жесткими ограничениями, тогда как сейчас все должно измениться», - сказал профессор Чжун Хэ Сан из Университета Данкук. Впрочем, некоторые общественные группы и отдельные личности выступили с резкой критикой такого решения суда, заявив, что оно может стать плохой тенденцией для подрастающего поколения. Согласно данным за 2008 г., общий объем всей внутриигровой валюты в Южной Корее превысил 1 триллион вон и продолжает быстро увеличиваться. По мнению экспертов, данное решение верховного суда Южной Кореи может создать прецедент не только для этой страны, но и для всего мира, так как в других странах бурный рост бизнеса в сфере онлайн-игр сдерживается различными законодательными ограничениями. Так, несколько месяцев назад Китай, крупнейший интернет-рынок в мире, ввел новый налог на виртуальные товары, обязав игроков «добровольно» делиться с государством доходами от торговли в онлайн-играх. Это, как считают аналитики, также служит еще одним свидетельством роста значимости рынка онлайн-игр для экономик разных стран. Доходы от онлайн-игр в Китае составляют около $3 млрд в год. |
11.03.2010, 00:05 | #2 |
Senior Member
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 400
|
Хм... А Будущее не стоит на месте. Оно приближается! Это через n десятилетий вообще будем жить в вируальной реальности. А там и до Матрицы не далеко.
P. S. А может мы уже там... |
13.03.2010, 13:57 | #3 |
Senior Member
|
Молча завидуем Южнокорейцам )
|
13.03.2010, 19:06 | #4 |
Senior Member
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 365
|
|
15.03.2010, 06:59 | #5 |
Местный
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 1,186
|
|
17.03.2010, 04:12 | #6 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 824
|
я из матрицы и не выхожу практически.
|
18.03.2010, 14:01 | #7 |
Senior Member
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 264
|
|
20.03.2010, 00:16 | #8 |
Moderator
|
|
26.03.2010, 15:30 | #9 |
Senior Member
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 365
|
Не очень свежая, но новость...
Японец Мио И-зава представил миру новый индикатор загрузки процессора... Индикатор, как индикатор... Не считая того, что это огромная механическая опухоль! Отвратительная опухоль раздувается и опадает в зависимости от загрузки процессора, шевелится и хлюпает на вашем столе... В какую клинику сдали изобретателя - история умалчивает... Ну а компания "Kingston" представила новую флешку - DataTraveller 300 Объёмом... 256 Гигов! Потерять вы её точно не захотите? ибо стоит это чудо техники, как апгрейд компа - 27000 рублей! Интересно, кто купит? Последний раз редактировалось Abak1987; 26.03.2010 в 15:37 |
30.03.2010, 20:41 | #10 |
Senior Member
|
Мне бы эта флешка не помешала. У мну винт только 120 Гб
|
Метки |
Мировые, игроновости, новости, он-лайн |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|