Вернуться   Форум игры Formula O2 > Игра > Предложения и вопросы

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.10.2011, 01:16   #11
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

.. что значит выбивать рублики со старших левелов?
у игры на 2009 год уже небыло как такового роста аудитории потому что фактически развитие проекта остановилось Тот контент который был сделан к тому времени породил множество проблем такого плана о котором не думал никто в начале (про борьбу с замедлением например.. новую "войну браузеров" и т.п. .. а когда выяснилось что искоренить эти проблемы по отдельности существенно дольше (а значит и дороже) чем всё переделать заново кадров способных этим заниматься в компании уже ибо не осталось либо они были заняты на других проектах и их нельзя задействовать без ущерба для этих самых "других" проектов... в итоге пытаись затыкать как могли административными решениями и столь же спорными нововведениями (ещё более можные детали устанавливая которые управлять машиной становится ещё сложнее а стоит оно как то прилично больше.. по логике...)
и в итоге если пытаться с аудитории лояльной и котрой хочется поддерживать проект начать ещё и требовать какие то большие деньги она (аудитория) будет очень недовольна, быстро уменьшаться в размерах (а это значит доходы упадут ещё) .. Новую же завлечь не так то просто имея груз ошибок и просчётов и не имея возможости это всё исправить.. Кода меня пригласили порулить проектом всё это ыбло озвучено инвесторам (август того года) и озвучено что проект можно возродить и сделать прибыльным только если взять и всё переписать заново (не создать игру с нуля а избавить движёк от такой сильной зависимости одних элементов от других.. сделать его модульным ...добавить значительно социальной составляющей нифига не засчёт поднятия цен а за счёт увеличения аудитории и какраз снижения цен сделать проект ближе к народу (доступнее) получит прибыльот значительного роста числа игроков.. потому что отдача от игроков в проекте большая.. но вот число играющих незначительное ... играет постоянно примерно 400 человек (костяк) из них платит постоянно 10-15% (40-60человек) но платит по много (в среднем 2000 с человека в месяц.. вдумайтесь Коробочная игра стоит в полтора два раза меньше ..и покупается навсегда.. с уровнем исполнения серьёзно более высоким... или WOW например ... 15баксов в месяц.. ).. Идея была в том чтобы играло 10 000 и ежемесячный расход для нормального приятного времяпровождения 200-500 рублей так чтобы на всё хватало и было не жальпотраченого времени .. получать от игры удовольствие а не бороться с багами и несправедливостью чьх то личных решений... ясно же что при таком подходе платящая аудитория будет не 10%-15% а 20% а может и больше (зависимости там далеко не линейные).. и ведь есть де примеры реально показывающие справедливость таких рассуждений..тот же WorldofTanks например....
MouseR вне форума   Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot