15.01.2009, 14:44 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 35
|
|
15.01.2009, 14:56 | #12 |
Senior Member
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,578
|
В заездах между считаются тысячные доли секунды. В АУГе разница между 2-я точками может быть пару десятков секунд. А для слабой машины - и минута. И это разница между 2-я машинами почти с равными показателями.
|
15.01.2009, 17:32 | #13 |
Senior Member
|
НЕТ, В АУГ Слабейшего и одновременно лишнего АБСОЛЮТНО ВСЕГДА запихивают в СИЛЬНЕЙШУЮ команду, и поэтому при таком раскладе абсолютно ясно кто победит и заезд становится чисто формальным, есть и такие, которые просто опускают руль и не едут...бесполезное занятие...
|
15.01.2009, 18:10 | #14 |
Новичок
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 23
|
Система раздела команд в АУГе расчитана на максимальное кооличество выигрышей и минимум ничьих. Опытные гоншики умеют расчитать колличество стиля т.е. стоимость машины и повлиять на раздел. Любые изменения могут только ухудшить ситуацию в АУГе. Я считаю что изменения могут иметь место если это касается увеличения трасс и изменения уровня сложности , а так же системы оплаты и стиля если будут введены новые трассы.
|
15.01.2009, 18:16 | #15 |
Senior Member
|
Город уже никто не изменит, а заведомо некачественное деление игроков можно избежать усреднением результатов, вот и вся проблема...
|
15.01.2009, 18:20 | #16 | |
Junior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 27
|
Цитата:
|
|
15.01.2009, 18:24 | #17 | |
Местный
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 119
|
Цитата:
|
|
15.01.2009, 18:52 | #18 |
Senior Member
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,578
|
Добавив очень слабую тачку в сильную команду вы тем самым всегда сдеолаете ее проигравшей, что неправильно. Лучше исправить деление, что было более справедливым
|
15.01.2009, 19:46 | #19 |
Senior Member
|
|
15.01.2009, 19:47 | #20 |
Senior Member
|
А почему вы не хотите, чтобы систему сделали как в заездах? Вроде самый правильный вариант
|