Вернуться   Форум игры Formula O2 > Игра > Предложения и вопросы

Результаты опроса: Поддерживаете ли вы решение о переодическом обнулении опыта и уровня игроков?
Да 17 68.00%
Не знаю 2 8.00%
Нет 6 24.00%
Голосовавшие: 25. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.08.2016, 16:10   #1
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Боремся с "Тухляком"

Игра автоматически один раз в 3 месяца производит сброс текущих значений "уровень" и "опыт" для всех активных игроков. Накопленный в закончившемся сезоне опыт прибавляет к "старому" (чтобы иметь возможность вернуть к текущему состоянию игры и не потерять ни уровня ни вновьнакопленного опыта за заезды). Для удобства "сезон" начинаем 1 день зимы, 1 день весны, 1 днь лета и 1 день осени.
Меняем таблицу опыта (деенжные вознаграждения за достижения уровня) так чтобы за те отведенные 3 месяца у игроков были шансы достичь предельных уровней (пользоваться техникой на полную катушку и реализовать свои усилия или денежные вложения) но не слишком быстро
lvl - XP(текущая схема) - XP(новая схема)
0 - 10 - 10
1 - 30 - 20
2 - 100 - 40
3 - 300 - 70
4 - 1 000 - 120
5 - 3 000 - 200
.. полная таблица будет в конце и она конечно обсуждаема..
Таким образом люди в начале сезона вынуждены ехать на Пони/Бимбо и они стимулированы кататься как можно больше (и набирать опыт) В этой фазе критически важно быстрее получить доступ к РЧ как источнику "халявных денег и призов". Будет круто если даже за проигрыш люди будут получть хотя бы 10% опыта от того, что им должно было им причитаться за участие в заезде но это можно попрвить и позже.

Периодичность обнуления позволит задействовать на проекте весь арсенал транспорта естественным образом. Постепенно люди будут покупать разные машины и разные обвесы к ней в зависимости от текущего уровня. У всех будет понимание что через 3 месяца все покупки пригодится вновь (в новом сезоне). Поэтому потребность покупать ключи и прочие кубки никуда не исчезает. Напротив арсенал техники и деталей которые есть у администрации в этой концепции становятся востребованы.

Это всё может помочь вернуть в игру "старичков", которые ушли потому что устали от однообразия. Если система будет жизнеспособна появится смысл пытаться привлечь новичков и даст им возможность не прост присоединиться к сообществу, но и быстро в нём освоиться. Понимание что через 3 месяца если ты натворил ошибок у тебя есть шанс "выстрелить" должно помочь проекту получить "новую кровь"

Не в первую очередь но после перевода системы на новые рельсы можно позволить перенести часть своих достижений в новый сезон хотя бы в виде не нулевого стартового уровня а вычислить его (например: для игроков до 5 уровня обнуляем .. для игроков до 10 уровня присваиваем 2 уровень для игроков старше 10 уровня уменьшаем текущее значение на 8 при этом опыт во всех случаях сбрасываем в 0 )

Для реализации предложения потребуется (помимо согласия игроков/администрации)
А. В таблице пользователей (активных) сделать дополнительно несколько полей:
- добавить 4 поля у каждого активного игрока
1. поле для хранения старого значения опыта
2. поле для хранения старого значения уровня
3. флаг что игрок уже переведён на новую систему
4. флаг обнуления

пункт 3 нужен для возвращения в игру кого то позже чем другие.. если этот механизм приживется и кто-то из архивных игроков вернется их опыт полученный не сгорел.. мы перепишем его на всякие пожарные только один раз в поля 2 и 3 для каждого игрока.. (чтобы иметь возможность вернуться)
пункт 4 для тех кто уже переведен на новый механизм. Метка которая покажет что мы его в текущей итерации обнулили

Б. Далее в файле конфигурации где прописано сколько нужно для получения опыта и сколько при этом выдается денег закомментировать существующую систему (это хэшь массив .. около 16 строк кода) и повторить его с новыми значениями

В. Написать функцию которая будет делать обнуление на автомате.. подобная той что вычисляет результаты РЧ и подводит итоги. Она так же должна работать по таймеру. Определяем например что у нас обнуление всегда происходит ровно первого числа в марте в июне в сентябре и в декабре (то есть 4 раза в году) и в этот день мы:
- Если флаг в поле 3 указывает что игрок ещё не "старик" значения из полей LVL, EXP пересохраняем в поля 1 и 2
- Записываем в поле 3 что игрок переведен на новый алгоритм.
- Если он уже на "новом алгоритме" опыт который за это время игрок накопил добавляем к тому что ранее было накоплено (чтобы и этот опыт не сгорел если вдруг мы вернуться решим, если вдруг окажется что игрок в старой системе получит новый уровень то как только мы вернемся к старой системе ему система и денег выдаст и уровень новый насчитает)
- в поле отвечающее за опыт пишем нуль
- если для игроков достигших за истекший сезон какого то уровня определяем новое значение

Собственно всё

---

Немного анализа:

На сегодня у нас в игре порядка 50 человек.. предположим все в отпусках и активных игроков окажется 100
За неделю (прошлую, завершенную)
- три человека проехали более 100 заездов (это 6%)
- двое проехали меньше 100 но больше 50 (это 4%)
- семь человек не проехали даже 10 заездов (это 15%)
- десять проехали "кандидатский минимум" (это 21%)
- оставшиеся игроки (54%) проехали менее 50 заездов...

За неделю сейчас 5тый уровень дающий доступ к РЧ не получил бы наверное никто (условно 4 недели) просто по тому что участники имели бы низкий рейтинг и начисляемые за победу очки были бы малы.. в то же время за неделю существенно увеличилось бы число заездов (все хотят в РЧ и не напрягаясь попасть в 1 и 2 лигу чтобы получить деньги и призы...)
Деньги подарки автомашины и прочее имцщество не отбираем.. если всё плохо (непонравилось) у нас старые значения сохранены и откат будет состоять в том что сначала хэшьмассив новый стираем а старый раскомментируем.. затем удаляем выполнение функции сезонного обнуления а затем в таблице пользователей переписываем значения из полей 1 и 2 в те поля что сейчас LVL и EXP..
дальше система сама разберется кто за это время успел получить опыт и ему надо бабла выдать..

LVL - xp(текущая схема) - xp(новая схема)

0 - 10 - 10
1 - 30 - 20
2 - 100 - 40
3 - 300 - 70
4 - 1 000 - 120
5 - 3 000 - 200
6 - 10 000 - 330
7 - 30 000 - 540
8 - 100 000 - 880
9 - 300 000 - 1 430
10 - 1 000 000 - 2 320
11 - 3 000 000 - 3 760
12 - 10 000 000 - 6 090
13 - 30 000 000 - 9 860
14 - 100 000 000 - 15 960
15 - 300 000 000 - 25 830
16 - 1 000 000 000 - 41 790

Если это всё приживётся есть ещё несколько предложений которые могут улучшить и разнообразить игровые процессы. Они коечно в реализации сложнее но не так чтоб сильно сложнее предложеного варианта...)




Очень коротко их перечень:
  • начисление опыта игрокам за проигрыш (существенно меньшнго чем за победу)
  • определение серии побед и увеличение опыта в зависимости от "длинны" победной серии
  • автоматические второстепенные цели в заезде (http://formula-n2o.ru/forum/showthread.php?t=24833)
  • создание серии турниров (http://formula-n2o.ru/forum/showthread.php?t=24847)
  • введение ограничений на обвесы авто в РЧ (че крче лига тем значительнее ограничения)
  • создание у каждого игрока параметра "промоутер" и
  • альтернативная починка деталей (http://formula-n2o.ru/forum/showthread.php?t=25001)

Последний раз редактировалось MouseR; 19.08.2016 в 17:39
MouseR вне форума  
Старый 19.08.2016, 17:09   #2
Я регулятор
Senior Member
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 2,385
Я регулятор пока неопределено
По умолчанию

Есть уточнение на счет опыта...
Учитывая, что все мы начинаем на равных и заканчиваем примерно на равных, то даже то количество опыта допустим для меня ( 13 лвл) и для тех, кто старше ( Шота 17 лвл) будет по сути песчинкой в море, может тогда еще придумать какую то систему коэффициентов допустим начиная с 10 лвл...
10 лвл - коэффициент 1
11 лвл - 1,1
12 лвл - 1,2 и т.д.
ну этот коэффициент будет умножаться на заработанное количество опыта и прибавляться к существующему.


Другой вопрос на счет тех имеющихся средств, машин: они остаются в данном обвесе или после обнуления №1 исчезает вообще всё, и мы приходим в игру с нулем в кармане, либо все остается и мы играем на том что есть, постепенно покупая новое.


Ну а насчет артов... Есть такие арты на опыт, которые мигом вызовут дисбаланс в игре, по сути за них опыта дается за гонку на верке, примерно столько, сколько по новой системе хватит наверно лвл на 7 - 10... ну если меньше то не суть... Гонок 20 победных и ты уже в дамках считай. Так вот это также останется или нет?
Я регулятор вне форума  
Старый 19.08.2016, 17:11   #3
Drak0n
Senior Member
 
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 140
Drak0n на пути к лучшему
По умолчанию

Очень интересно попробовать!!! Главное чтобы опять не пошли бешенные арты как в чемпе на спец машине!
Drak0n вне форума  
Старый 19.08.2016, 17:12   #4
-ERROR-
Senior Member
 
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 360
-ERROR- на пути к лучшему
Отправить сообщение для -ERROR- с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MouseR Посмотреть сообщение
...У всех будет понимание что через 4 месяца все покупки пригодится вновь (в новом сезоне)...

... Понимание что через 4 месяца если ты натворил ошибок у тебя есть шанс "выстрелить" должно помочь проекту получить "новую кровь"...
Серёг, у тебя тут очепятки, не 4, а 3 месяца...
__________________
вскрытие показало, что причиной смерти - является вскрытие...
-ERROR- вне форума  
Старый 19.08.2016, 17:40   #5
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Спасибо Поправил
MouseR вне форума  
Старый 19.08.2016, 17:46   #6
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

обнуляется раз в три месяца только опыт и уровень которые сезонные..
деньги, тачки, детали, то что игрок в команде (а до 5 уровня он и вступить то не может никуда) вот это всё не меняется в момент очередного сброса

про супер арты я честно ваще не в теме и это вопрос к администрации (ведь она их продаёт в ручном режиме .. в палатках их нет)

Последний раз редактировалось MouseR; 19.08.2016 в 17:49
MouseR вне форума  
Старый 20.08.2016, 00:13   #7
Стронций
Senior Member
 
Регистрация: 21.11.2008
Сообщений: 256
Стронций на пути к лучшему
По умолчанию

За!! обеими руками Конечно оч скептически отношусь к возможному возвращению, и привлечению новых игроков, есле конечно параллельно не провести каких либо оповестительных, информационных или же рекламных акций. Даже возможна некоторая утрата, из тех для кого игра заключается только в чемпе на прокаченном авто и 10 проездах в неделю. НО не попробывав мы этого так и не узнаем)
Даже хотя б один сезон пробный, уже было б оч интересно и замечательно!!Перемен, требуют наши сердца! Мы ждём перемен

P.S. Эт я про идею в целом, в тонкости воплощения не вникал)

Последний раз редактировалось Стронций; 20.08.2016 в 00:28
Стронций вне форума  
Старый 20.08.2016, 18:03   #8
бешеный Били
Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 62
бешеный Били на пути к лучшему
По умолчанию

(Все нажитое нечестным трудом мы обнуляем.) я так понял.
бешеный Били вне форума  
Старый 20.08.2016, 18:24   #9
бешеный Били
Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 62
бешеный Били на пути к лучшему
По умолчанию

зима -лето покажет.....! Как бы с урожаем не прогадать.
бешеный Били вне форума  
Старый 20.08.2016, 19:57   #10
Я регулятор
Senior Member
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 2,385
Я регулятор пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от бешеный Били Посмотреть сообщение
(Все нажитое нечестным трудом мы обнуляем.) я так понял.
Ну вещи то все при нас остаются и дойдя до наших уровней я так понимаю ими даже можно будет воспользоваться
Я регулятор вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:00.


Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot