Вернуться   Форум игры Formula O2 > Игра > Предложения и вопросы

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2013, 00:39   #21
tyson
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 208
tyson на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дэнжер Посмотреть сообщение
Никакого негатива... Просто Серега предлагает смешать абсолютно разные по своим принципам состязания с целью обогащения тех или других))), то есть более быстрой прокачки нежели сейчас, не говоря о 2-х летней давности..., когда я со своими кривыми руками до сих пор бы не вылезая сидел бы во второй лиге, с вылетами в третью...
А вы админов то спросили? Наруку им ваши чрезмерные заработки?
Диман, так в том то всё и дело, что сначало нужно придумать что-нибудь путёвое, так скажем помочь админам, а там уже увидим, что админы скажут, дают добро или нет. Серёги спасибо, что всё расписал. Диман, я буду рад всему что предложат. У меня была мысль, вот я и выложил.
tyson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 00:39   #22
Дэнжер
Senior Member
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 934
Дэнжер на пути к лучшему
Отправить сообщение для Дэнжер с помощью ICQ
По умолчанию

Вот вы года два с половиной - три назад видели в игре хоть одного человека у кого бы висело 3 кубка? а сейчас это вполне нормальная ситуация... О каких заработках ещё поговорим?
Дэнжер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 10:34   #23
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Дим я после твоей наводки посмотрел в турниры. Не понял на какие ты закономерности намекал. Можно прямым текстом?

про заработки ну ок если они ненужны не будем их повышать (мне абсолютно ненужны бОльше денег за победы или больше очков лично мне для роста). Будем добавлять только к командному рейтингу отдельной строкой эти очки котрые смогут бороться на грянях.. смотрим на текущий момент командынй РЧ

1. Night Racers - 405500
2. Hawks - 392950
---
4. TRIADA - 149000
5. Red Devils - 144500
---
6. КОП - 40000
7. Хулиганы - 36500

группы в которых за счёт турниров можно навязать дополнительную борьбу - тоесть увеличить число заездов
разве не это важно?

по 1000 очков в день для первых мест можно сказать ничто но для середины и уж тем более для конца рейтинга это поможет обострить борьбу а значит и увеличить общее число заездов

а если в 10 раз увеличить это влияние так оно для всех уровней командного РЧ стенет важным
MouseR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 14:38   #24
speede
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 277
speede на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MouseR Посмотреть сообщение
Дим я после твоей наводки посмотрел в турниры. Не понял на какие ты закономерности намекал. Можно прямым текстом?

про заработки ну ок если они ненужны не будем их повышать (мне абсолютно ненужны бОльше денег за победы или больше очков лично мне для роста). Будем добавлять только к командному рейтингу отдельной строкой эти очки котрые смогут бороться на грянях.. смотрим на текущий момент командынй РЧ

1. Night Racers - 405500
2. Hawks - 392950
---
4. TRIADA - 149000
5. Red Devils - 144500
---
6. КОП - 40000
7. Хулиганы - 36500

группы в которых за счёт турниров можно навязать дополнительную борьбу - тоесть увеличить число заездов
разве не это важно?

по 1000 очков в день для первых мест можно сказать ничто но для середины и уж тем более для конца рейтинга это поможет обострить борьбу а значит и увеличить общее число заездов

а если в 10 раз увеличить это влияние так оно для всех уровней командного РЧ стенет важным
насколько помню лишь 5 мест получают призы в рч все кто ниже совершенно без разницы занятое место первая 5 всегда известна и она в ближайшей перспективе не поменяется никоим образом
speede вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 15:26   #25
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Специально просмотрел
последние 5 закончившихся и текущий РЧ на предмет того может ли где-нибудь возникнуть борьба за дополнительные очки




  • №214* - 4-5 разница 149000 / 144500 (ещё идёт)
  • №213 РЧ - 3/4 места разница 456630 / 455250
  • №212 РЧ - 9/10 места разница 27775 / 25212
  • №211 РЧ
  • №210 РЧ - 3/4 места разница 369848 / 366300 и 5/6 места 345280 / 341826
  • №209 РЧ - 4/5 места разница 456630 / 455250
Разница в очках за места котрые на пороге получения или неполучения бонусных артов .. а если смотреть на разницу внизу таблицы так там вообще эти очки могли бы составить существенный прирост

если увеличивать набарнные таким способом очки в 10 раз тода они будут влиять вообще "на всех этажах" а это означает что игрокам придётся волей не волей участвовать в турнирах.. тоесть увеличение гонок. более того игрокам команды будет выгоднее налаживать внутренний контакт и общение - для координации того кто когда будет участвовать в турнирах.. чтобы не получилось что вся команда участвует в 3-4 турнирах с 18 до 21 а в остальное время никто из команды не участвует (ненабирает не то что максимума очков а вообще не набирает) а их соперники смогли обеспечить круглосуточное участие и добирают свои очки может не максимальные но постоянно в турнирах в остальные 20 часов..

налицо рост сложности процессов связанных с РЧ и вовлечения аудитории

Последний раз редактировалось MouseR; 19.09.2013 в 15:30
MouseR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 18:30   #26
speede
Senior Member
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 277
speede на пути к лучшему
По умолчанию

Мне кажется что гораздо более целесообразно не пытатся что то изменить в турнирах а добавить в игру некоторые элементы .Любая игра должна развиватся со временем .Вариантов огромное количество можно расписать на несколько лет вперед хочу поделится такой идеей .Предлагаю вывести колеса из под действия ключа .В зависимости от скорости автомобиля более высокий темп износа резины и чем быстрее машина тем чаще придется менять резину . Добавить локацию "шинный центр" игроки подают заявки на покупку шин .Любой игрок заходя в данную локацию видит заказ на шины и приступает к их производству по принципу свалки допустим время производства одного комплекта 3 часа . По окончанию производства шина попадает к покупателю деньги за нее тому
кто произвел .Плюсы неизбежно увеличится онлайн на их производстве ,
возожность новичкам зарабатывать деньги . Поскольку если реально посмотреть не имея кубков и еще плюс начальный уровень ну надо просто быть фанатом игры чтобы терпения хватило добратся хотя бы до 9 уровня постоянные проигрыши и полное отсутсвие денег вряд ли будет привлекать новых игроков .
Технически реализация думаю не вызовет серьезных изменений а вот для игрового процесса будет большой плюс
speede вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 23:59   #27
Дэнжер
Senior Member
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 934
Дэнжер на пути к лучшему
Отправить сообщение для Дэнжер с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MouseR Посмотреть сообщение
Дим я после твоей наводки посмотрел в турниры. Не понял на какие ты закономерности намекал. Можно прямым текстом?

про заработки ну ок если они ненужны не будем их повышать (мне абсолютно ненужны бОльше денег за победы или больше очков лично мне для роста). Будем добавлять только к командному рейтингу отдельной строкой эти очки котрые смогут бороться на грянях.. смотрим на текущий момент командынй РЧ

1. Night Racers - 405500
2. Hawks - 392950
---
4. TRIADA - 149000
5. Red Devils - 144500
---
6. КОП - 40000
7. Хулиганы - 36500

группы в которых за счёт турниров можно навязать дополнительную борьбу - тоесть увеличить число заездов
разве не это важно?

по 1000 очков в день для первых мест можно сказать ничто но для середины и уж тем более для конца рейтинга это поможет обострить борьбу а значит и увеличить общее число заездов

а если в 10 раз увеличить это влияние так оно для всех уровней командного РЧ стенет важным
Закономерности 2-е: 1. в первой десятке как минимум 7-8 человек постоянных.
2. если была бы возможность посмотреть дневные турниры (давно не было), то сразу бы было заметно кто тунеядец)))


Далее: Серег, чем тебя не устраивает нынешний РЧ и система начисления очков как командам, так и в частности игрокам? Зачем нарушать давно устоявшуюся и отлаженную ситему?
Если уж так приспичило что то поменять в игре в плане игровой занятости, то не лучше ли создать типа альтернативного РЧ основанный на турнирах, о чем впринципи Костя и говорил... Только надо сразу некоторые моменты уточнить. Например: количество проеханных турниров одним игроком в день, не должно повлиять на качество... То есть кол-во очков делить на кол-во турниров... Тогда чрезмерный онлайн не повлияет на расстановку сил... Так же и про количество игроков одной команды... Вот тогда и будет дествительно что то новое... Сам приму участие, по возможноси конечно...

Пословицу помнишь? Для того чтоб сломать старое, надо создать что то новое! (это не дословная, но смысл понятен)

Короче, это всего лишь мое мнение обо всем этом, может для кого то оно не правильное, но изменить его врядли у меня получится)))

Последний раз редактировалось Дэнжер; 20.09.2013 в 00:02
Дэнжер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2013, 00:37   #28
Дэнжер
Senior Member
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 934
Дэнжер на пути к лучшему
Отправить сообщение для Дэнжер с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от speede Посмотреть сообщение
Мне кажется что гораздо более целесообразно не пытатся что то изменить в турнирах а добавить в игру некоторые элементы .Любая игра должна развиватся со временем .Вариантов огромное количество можно расписать на несколько лет вперед хочу поделится такой идеей .Предлагаю вывести колеса из под действия ключа .В зависимости от скорости автомобиля более высокий темп износа резины и чем быстрее машина тем чаще придется менять резину . Добавить локацию "шинный центр" игроки подают заявки на покупку шин .Любой игрок заходя в данную локацию видит заказ на шины и приступает к их производству по принципу свалки допустим время производства одного комплекта 3 часа . По окончанию производства шина попадает к покупателю деньги за нее тому
кто произвел .Плюсы неизбежно увеличится онлайн на их производстве ,
возожность новичкам зарабатывать деньги . Поскольку если реально посмотреть не имея кубков и еще плюс начальный уровень ну надо просто быть фанатом игры чтобы терпения хватило добратся хотя бы до 9 уровня постоянные проигрыши и полное отсутсвие денег вряд ли будет привлекать новых игроков .
Технически реализация думаю не вызовет серьезных изменений а вот для игрового процесса будет большой плюс
Ну что сказать))), варить резину лучше чем на свалке сидеть))) Буду вас колесами снабжать))) Один момент: сам себе делать нельзя, а то толку не будет от этого резинового супермаркета)))
Дэнжер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2013, 01:54   #29
УДАФФ
Moderator
 
Аватар для УДАФФ
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,535
УДАФФ на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от speede Посмотреть сообщение
Мне кажется что гораздо более целесообразно не пытатся что то изменить в турнирах а добавить в игру некоторые элементы .Любая игра должна развиватся со временем .Вариантов огромное количество можно расписать на несколько лет вперед хочу поделится такой идеей .Предлагаю вывести колеса из под действия ключа .В зависимости от скорости автомобиля более высокий темп износа резины и чем быстрее машина тем чаще придется менять резину . Добавить локацию "шинный центр" игроки подают заявки на покупку шин .Любой игрок заходя в данную локацию видит заказ на шины и приступает к их производству по принципу свалки допустим время производства одного комплекта 3 часа . По окончанию производства шина попадает к покупателю деньги за нее тому
кто произвел .Плюсы неизбежно увеличится онлайн на их производстве ,
возожность новичкам зарабатывать деньги . Поскольку если реально посмотреть не имея кубков и еще плюс начальный уровень ну надо просто быть фанатом игры чтобы терпения хватило добратся хотя бы до 9 уровня постоянные проигрыши и полное отсутсвие денег вряд ли будет привлекать новых игроков .
Технически реализация думаю не вызовет серьезных изменений а вот для игрового процесса будет большой плюс
Первое, самое главное, ну наверное и последнее, КТО ЭТИМ БУДЕТ ЗАНИМАТЬСЯ? Ответ: никто!!!
Думаю про остальное говорить и не стоит, а идей то море на самом деле, я бы даже сказал океан)))
УДАФФ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2013, 10:49   #30
MouseR
Зловред
 
Аватар для MouseR
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
MouseR отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дэнжер Посмотреть сообщение
Закономерности 2-е: 1. в первой десятке как минимум 7-8 человек постоянных.
2. если была бы возможность посмотреть дневные турниры (давно не было), то сразу бы было заметно кто тунеядец)))
вот! тоесть в дневное время можно гораздо проще отигрывать эти самые очки у тех кого вечером хер вздуешь!.. а очки они что утром что днём что вечером что ночью - одинаковые.

Цитата:
Сообщение от Дэнжер Посмотреть сообщение
Далее: Серег, чем тебя не устраивает нынешний РЧ и система начисления очков как командам, так и в частности игрокам? Зачем нарушать давно устоявшуюся и отлаженную ситему?

Меня всё устраивает Было предложение чёнить замутить новенькое для поднятия "покупательной способности" .. мы вроде в первой части обсуждения пришли к тому что бабала то вроде есть где заработать а мотивации кататься больше чаще разнообразнее нет.. потому и родилось предложение сделать довесок к РЧ .. а вовсе не потому что меня в РЧ не устраивает чтото.. (да не устраивает.. но не принципиальные моменты а в часности. котрые в данном месте не стоит обсуждать: список трасс в РЧ например. и ограничение на число проездов вне РЧ для участия в нём меня тоже попрежнему напрягает хотя я и "живу" с этим.. но это не принципиальные мелочи)

Цитата:
Сообщение от Дэнжер Посмотреть сообщение
Если уж так приспичило что то поменять в игре в плане игровой занятости, то не лучше ли создать типа альтернативного РЧ основанный на турнирах, о чем впринципи Костя и говорил... Только надо сразу некоторые моменты уточнить.

Например: количество проеханных турниров одним игроком в день, не должно повлиять на качество... То есть кол-во очков делить на кол-во турниров... Тогда чрезмерный онлайн не повлияет на расстановку сил... Так же и про количество игроков одной команды... Вот тогда и будет дествительно что то новое... Сам приму участие, по возможноси конечно...
не считаю это правильным предложением

.. берем игрока А он проехал два турнира (ночью часа в 3-4.. например с зарегистрированными для этого ботами) .. заработал максимум очков(50) и больше не ездит потому что понимает что ему не светит с "реальными пацанами"...

игрок Б честно катал с 11 до 21 (10 турниров) когда было намного больше народу и выше конкуренция и он заработал какие то жалкие 100 очков.. вроде в двое больше игрока А но удельный вес очков игрока А-25 а игрока Б-10 .. для проекта в целом езда игрока Б намного привлекательнее чем езда игрока А

а для них получается наоборот.

Цитата:
Сообщение от Дэнжер Посмотреть сообщение
Пословицу помнишь? Для того чтоб сломать старое, надо создать что то новое! (это не дословная, но смысл понятен)

Короче, это всего лишь мое мнение обо всем этом, может для кого то оно не правильное, но изменить его врядли у меня получится)))
.. Чтобы продать чтото ненужное нужно сначала купить чтото ненужное а у нас денег нет. (с) Матроскин Трое из простоквашино

так вот .. то что я предложил довесок котрый легко вписать в тот механизм что написан. в таблицу турнира добавляется одно поле (что это командный турнир) в таблице котрая командный РЧ считает ещё одно поле в которе суммировать очки от турнирных заездов а дальше только программирование просчёта результатов турнира представляет сложность И то не особенно то и сложно получается. Если это не приживется так же легко отменить всю затею (галку убрал из интерфейса создания турнира и всё останется как сейчас)

Предложение про завод мне очень нравится, но много вопросов рождает.

- как определить сколько надо списывать с прочности колеса за гонку(speede предлагал основываться на максимальной скорости но откуда получить её значение)?
- надо ли списывать прочность за несостоявшиеся попытки (как списывается бензин)
-Могу ли игроки заказавшие себе шины сами их за свои деньги и сделать (какой смысл тогда.. васе будут сами себе за работу платить и делать шины сами себе или передавать таким образом бабки мимо банка.. )
-Должен ли игрок пока он "делает" шины сидеть как на свалке и ждать окончания процесса (а прикинь если отвалился интернет или надо выключить комп.. что делать с деньгами котрые вроде как уже списаны .. и работу уже взял конкретный игрок.. но она была прервана.. сервер не знает об этом ничего.. она оказывается незавершена.. деньги с одного списаны а другому не заплачены.. шин нет)

я не хочу сказать что идея говно.. просто она пораждает кучу вопросов на котрые сейчас никто не знает ответа. А для того чтобы сделать чтото принципиально новое на проекте нужны:
- геймдизайнер котрый знает всё об игре и сможет описать новую систему с ответами на любые вопросы и не нарушающую логики игрового процесса
- верстун котрый сверстает для каждого состояния каждый экран
- программист котрый всё это запрограмирует

насколько я могу судить у нас есть только программист.. ну и мы все вместе можем выполнить худо бедно работу геймдизайнера..

и ка сказал УДАФФ
Цитата:
Сообщение от УДАФФ Посмотреть сообщение
... самое главное, ну наверное и последнее, КТО ЭТИМ БУДЕТ ЗАНИМАТЬСЯ? Ответ: никто!!!
Думаю про остальное говорить и не стоит, а идей то море на самом деле, я бы даже сказал океан)))
MouseR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Работает на vBulletin® версия 3.7.4.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot