13.11.2010, 00:02 | #11 | |
Senior Member
Регистрация: 02.12.2008
Сообщений: 947
|
Цитата:
|
|
13.11.2010, 00:32 | #12 |
Senior Member
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 196
|
Да это всё примеры, я к тому веду, что идея сыровата, надо брать напильник и толково её доработать, так что бы не каких форс-мажоров не было, потому что есть много "а если"))
|
13.11.2010, 01:38 | #13 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 232
|
я не поняла эта акция против ефремова опять?
|
13.11.2010, 01:41 | #14 |
Senior Member
|
|
13.11.2010, 02:17 | #15 |
Senior Member
|
|
13.11.2010, 02:22 | #16 |
Senior Member
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 232
|
глупыш, я можно сказать тебя же и защищаю
|
13.11.2010, 04:24 | #17 |
Senior Member
|
Ой, пасибочки, можно я тебя чмокну?
Последний раз редактировалось efremovxp; 13.11.2010 в 04:29 |
13.11.2010, 08:35 | #18 |
Senior Member
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 2,385
|
глупая затея которая ни к чему не приведет.есть еще простой пример слил заезд потому что срочно уйти надо было и никого не предепредил тебе взяли минусов наставили и потом еще чемп не проедешь.
нет я категорически против |
13.11.2010, 09:46 | #19 | |
Новичок
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 22
|
Цитата:
|
|
13.11.2010, 11:56 | #20 |
Зловред
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 2,417
|
предположим мы выяснили что это реально надо.. Ваше предложение опять же не так просто как может показаться на первый взгляд
помимо самой репутации придётся хранить кто какую оценку давал (чтобы исключить повторную оценку одним и тем же игроком) .. но с другой стороны мнение об игроке со временем может поменяться... в любую сторону... получается надо и хранить информацию о проголосовавших и возможно через какое то время давать переголосовать... предложение мне лично нравится .. но согласитесь что оно далеко не такое простое как кажется в плане реализации.. и пока ещё мы не знаем что делать с этой информацией (как её в иговой процесс вплести гармонично) .. гораздо более интересной мне кажется идея составлять для каждого игрока список "друзей" и "игнор лист".. потому что это косвенно тоже самое что предлагаете вы но с реальным применением в игровом процессе. Друзьям можно например давать возможность покататься на своей машине (в практике), здороваться или общаться в отдельном чате, давать больше информации в "инфе о игроке" (например icq и "реальное" имя выыодить только друзьям).. слать в конце концов офлайн сообщения в почту (или сделать её аналог в рамках проекта), переводить деньги за меньший процент.. короче много чего можно припаять в этот функционал особенно если перенять опыт соц сетей... игнорируемых - не слышать в чате.. может ещё чтото придумать для таких "товарищей".
__________________
http://formula-n2o.ru/user-rating-ch...tour&UserId=40 |